ScholarGate
Асистент
Machine learningGame-theoretic

Рівновага Неша

Рівновага Неша — це концепція розв'язання в теорії ігор, за якої жоден гравець не може в односторонньому порядку відхилитися від своєї стратегії, щоб покращити свій виграш. Формалізований Джоном Нешем у 1950 році, алгоритм Лемке-Хаусона обчислювально знаходить рівноваги в біматричних іграх шляхом ідентифікації повністю маркованих пар вершин у політопах стратегій.

Відкрити у MethodMindНезабаромВідеоНезабаромЗавантажити слайди

Читати метод повністю

Лише для учасників

Увійдіть із безкоштовним обліковим записом, щоб прочитати цей розділ.

Увійти

Карта методів

Околиця споріднених методів — виберіть вузол, щоб дослідити.

Джерела

  1. Nash, J. F. (1950). Equilibrium points in N-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences, 36(1), 48-49. DOI: 10.1073/pnas.36.1.48
  2. Lemke, C. E., & Howson Jr, J. T. (1964). Equilibrium points of bimatrix games. Journal of the Society for Industrial and Applied Mathematics, 12(2), 413-423. DOI: 10.1137/0112033

Як цитувати цю сторінку

ScholarGate. (2026, June 3). Nash Equilibrium (Lemke-Howson Algorithm). ScholarGate. https://scholargate.app/uk/game-theory/nash-equilibrium

Який метод?

Поставте цей метод поруч із його найближчими спорідненими й читайте їх пліч-о-пліч — бібліотека викладає книги на стіл; вибір за вами.

Порівняти поруч

Згадується в

ScholarGateNash Equilibrium (Nash Equilibrium (Lemke-Howson Algorithm)). Отримано 2026-06-15 з https://scholargate.app/uk/game-theory/nash-equilibrium · Набір даних: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026