İçeriğe geçScholarGate
KütüphaneKitaplığımMasaReview StudioAsistan
Giriş
Bu sayfada
SezgiNasıl çalışırNe zaman kullanılırGüçlü yönler & sınırlılıklarYaygın tuzaklarUygulamalarSSS🔒 Tam yöntemi okuKaynaklarİlişkili yöntemler
Bu sayfaya atıf yapBu sayfada bir hata mı var? Bildir / düzeltme öner →
Ana sayfa›Derin öğrenme›Pekiştirmeli Öğrenme
Machine learningDeep learning / NLP / CV

Pekiştirmeli Öğrenme

Reinforcement Learning (Agent-Environment Reward Optimization) · Ayrıca şöyle bilinir: RL, reward-based learning, trial-and-error learning, policy optimization

Pekiştirmeli Öğrenme (RL), bir ajanın bir ortamla etkileşim kurarak, skaler ödül sinyalleri alarak ve kümülatif gelecek ödülü maksimize etmek için bir politikayı güncelleyerek sıralı kararlar almayı öğrendiği bir çerçevedir. Gözetimli öğrenmenin aksine, etiketlenmiş örnekler sağlanmaz; ajan optimal davranışı tamamen deneyim ve gecikmeli geri bildirim yoluyla keşfeder.

ScholarGate
  1. Machine learning
  2. v1
  3. 2 Kaynaklar
  4. PUBLISHED
Bu sayfaya atıf yap →
Araçlar & kaynaklar
Slaytları indir
Öğren & keşfet

Tam yöntemi oku

Yalnızca üyeler

Bu bölümü okumak için ücretsiz hesapla giriş yapın.

Giriş yap

Yöntem haritası

İlişkili yöntemlerin komşuluğu — keşfetmek için bir düğüm seçin.

Pekiştirmeli Öğrenme
Politika Gradyan Yönteml…Tekrarlayan Sinir AğıAjan Tabanlı Dinamik Pro…Bayes Dinamik ProgramlamaAçıklanabilir Pekiştirme…İnce Ayarlı Pekiştirmeli…Çok Dilli Pekiştirmeli Ö…Çok Modlu Pekiştirmeli Ö…Kendi Kendine Denetimli…Yarı denetimli Pekiştirm…

+2 tane daha

Ne zaman kullanılır

Görev gecikmeli ödüllere sahip sıralı karar verme ve etiketlenmiş eğitim verisi olmadığında pekiştirmeli öğrenmeyi kullanın: oyun oynama, robotik kontrol, kaynak zamanlama, öneri sıralama veya insan geri bildirimiyle (RLHF) dil modellerini ince ayar yapma. RL, ortam ucuz bir şekilde simüle edilebiliyorsa ve ajan birçok kez etkileşim kurabiliyorsa uygundur. Bir denetimli veya kendi kendine denetimli yaklaşım sorunu çözebiliyorsa RL'yi KULLANMAYIN — RL örnek açısından verimsiz ve kararsızdır; ödül fonksiyonu belirtilmesi zorsa; gerçek ortamla etkileşimler simülatör olmadan pahalı veya tehlikeliyse; veya veri kümesi statik ve sabitse (çevrimdışı RL'yi dikkatle kullanın).

Güçlü yönler & sınırlılıklar

Güçlü yönler
  • Etiketlenmiş veri olmadan doğrudan etkileşimden öğrenir, bu da etiketlemenin imkansız olduğu durumlarda uygulanabilir olmasını sağlar.
  • Karmaşık sıralı görevlerde (oyunlar, robotik, zamanlama) insanüstü stratejiler keşfetme yeteneği.
  • Uzun vadeli planlama ve zamansal kredi atamasını doğal olarak modeller.
  • Derin sinir ağlarıyla birleştirildiğinde yüksek boyutlu durum alanlarına (piksel, metin) ölçeklenir.
  • RLHF, büyük dil modellerini insan tercihlerine uyumlu hale getirmeyi sağlar.
Sınırlılıklar
  • Son derece örnek açısından verimsizdir: yakınsama için milyonlarca ortam etkileşimi gerektirebilir.
  • Eğitim genellikle kararsızdır ve hiperparametreler, ödül şekillendirme ve rastgele tohumlara duyarlıdır.
  • Ödül fonksiyonu tasarımı zordur; kötü belirtilmiş ödüller istenmeyen optimizasyona (ödül hackleme) neden olur.
  • Görülmeyen durumlara veya ortamlara genelleme garanti edilmez.
  • Kapsamlı simülasyon olmadan gerçek dünya dağıtımı risklidir; keşif tehlikeli eylemlere neden olabilir.

SSS

Pekiştirmeli öğrenmeyi gözetimli öğrenmeden ayıran nedir?

Gözetimli öğrenme etiketlenmiş girdi-çıktı çiftleri gerektirir ve sabit bir eşleme öğrenir. RL etiket gerektirmez; bunun yerine ajan eylemlerden sonra ödül sinyalleri alır ve deneme yanılma yoluyla ne yapması gerektiğini keşfetmelidir, bu da doğru eylemin önceden bilinmediği sıralı karar problemleri için uygun hale getirir.

Model-tabanlı ve model-serbest RL arasındaki fark nedir?

Model-serbest RL (örneğin, DQN, PPO), ortam dinamiklerinin açık bir modeli olmadan deneyimden doğrudan politikaları veya değer fonksiyonlarını öğrenir. Model-tabanlı RL, bir geçiş modeli öğrenir veya verilir ve planlama için kullanır. Model-tabanlı yöntemler genellikle daha örnek açısından verimlidir ancak öğrenmesi zor olabilen doğru bir model gerektirir.

Değer tabanlı ve politika gradyanı yöntemi arasında nasıl seçim yapmalıyım?

DQN gibi değer tabanlı yöntemler ayrık eylem alanlarında iyi çalışır ve nispeten kararlıdır. Politika gradyanı yöntemleri (REINFORCE, PPO, SAC) sürekli eylem alanlarını doğal olarak işler ve stokastik politikalar öğrenebilir. Aktör-eleştirmen yöntemleri her ikisini de birleştirir. Çoğu modern uygulama için PPO veya SAC güvenli başlangıç noktalarıdır.

RL tipik olarak ne kadar ortam etkileşimi gerektirir?

RL, bilindiği gibi örnek açlığı çeker. Basit tablosal görevler binlerce adımda yakınsayabilir; Atari DQN on milyonlarca kare gerektirdi; karmaşık robotik görevler yüz milyonlarca simülasyon adımı gerektirebilir. Bu, hızlı bir simülatörü zorunlu kılar ve pahalı etkileşimlere sahip birçok gerçek dünya problemi için RL'yi dışlar.

RLHF nedir ve neden önemlidir?

İnsan Geri Bildiriminden Pekiştirmeli Öğrenme, insan tercih karşılaştırmalarından bir ödül modeli eğitir ve ardından öğrenilen ödülü maksimize etmek için RL ile bir dil modelini ince ayar yapar. Büyük dil modellerini insan değerleriyle uyumlu hale getirmek için baskın tekniktir ve InstructGPT ve Claude gibi modellerin merkezindedir.

Kaynaklar

  1. Sutton, R. S. & Barto, A. G. (2018). Reinforcement Learning: An Introduction (2nd ed.). MIT Press. ISBN: 978-0-262-03924-6
  2. Mnih, V., Kavukcuoglu, K., Silver, D., et al. (2015). Human-level control through deep reinforcement learning. Nature, 518, 529–533. DOI: 10.1038/nature14236 ↗

Bu sayfayı kaynak gösterin

ScholarGate. (2026, June 3). Reinforcement Learning (Agent-Environment Reward Optimization). ScholarGate. https://scholargate.app/tr/deep-learning/reinforcement-learning

İlişkili yöntemler

Politika Gradyan YöntemleriTekrarlayan Sinir Ağı

Hangi yöntem?

Bu yöntemi en yakın akrabalarının yanına koyup yan yana okuyun — kütüphane kitapları masaya serer; seçim sizindir.

  • Politika Gradyan YöntemleriMakine öğrenmesi↔ karşılaştır
  • Tekrarlayan Sinir AğıDerin öğrenme↔ karşılaştır
Yan yana karşılaştır →

Bu yönteme atıf yapanlar

Ajan Tabanlı Dinamik ProgramlamaBayes Dinamik ProgramlamaAçıklanabilir Pekiştirmeli Öğrenmeİnce Ayarlı Pekiştirmeli ÖğrenmeÇok Dilli Pekiştirmeli ÖğrenmeÇok Modlu Pekiştirmeli ÖğrenmeKendi Kendine Denetimli Pekiştirmeli ÖğrenmeYarı denetimli Pekiştirmeli ÖğrenmePekiştirmeli Öğrenme ile Transfer ÖğrenmesiZayıf Gözetimli Pekiştirmeli Öğrenme

Benzer yöntemler

Zayıf Gözetimli Pekiştirmeli Öğrenmeİnce Ayarlı Pekiştirmeli ÖğrenmeDerin Pekiştirmeli ÖğrenmeYarı denetimli Pekiştirmeli ÖğrenmeQ-ÖğrenmeÇok Dilli Pekiştirmeli ÖğrenmeÇok Modlu Pekiştirmeli ÖğrenmePekiştirmeli Öğrenme ile Transfer Öğrenmesi

İlgili referans kavramlar

Pekiştirmeli ÖğrenmeDerin Pekiştirmeli ÖğrenmeMarkov Karar SüreçleriPolitika Gradyan YöntemleriDeğer Tabanlı YöntemlerArdışık Karar Verme (MDP'ler)

Bu sayfada bir hata mı var? Bildir / düzeltme öner →

ScholarGate — Reinforcement Learning (Reinforcement Learning (Agent-Environment Reward Optimization)). 2026-07-21 tarihinde şu adresten erişildi: https://scholargate.app/tr/deep-learning/reinforcement-learning · Veri seti: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026
Hızlı bilgiler
Originator
Sutton, R. S. & Barto, A. G. (formalised); Bellman, R. (foundations)
Year
1950s–1998
Type
Sequential decision-making framework
DataType
State-action-reward trajectories (environment interactions)
Subfamily
Deep learning / NLP / CV
İlişkili yöntemler
Politika Gradyan YöntemleriTekrarlayan Sinir Ağı
ScholarGate

Araştırma yöntemleri için içerik öncelikli bir referans kütüphanesi — her yöntemin ne olduğu, nasıl çalıştığı ve nereden geldiği.

Açık veri (CC-BY)

Keşfet

  • Kütüphane
  • Yöntemlerde ara…
  • Alanlara göre gez
  • Alanlar
  • Yolculuk
  • Karşılaştır
  • Hangi yöntem?

Başvuru

  • Konular
  • Atlas
  • Sözlük
  • Metodoloji
  • Felsefe

Çalışma alanı

  • Kitaplığım
  • Masa
  • Sohbet

Şirket

  • Hakkımızda
  • Fiyatlandırma
  • İletişim
  • Yöntem öner

Kayıtlar, başvuru amacıyla yayımlanmış kaynaklardan derlenmiştir. Herhangi bir bilginin doğruluğunu ve kendi kullanımınıza uygunluğunu denetlemek sizin sorumluluğunuzdadır.

© 2026 ScholarGate · Araştırma yöntemleri referans kütüphanesi
  • Gizlilik
  • Çerezler
  • Koşullar
  • Hesabı sil