İçeriğe geçScholarGate
KütüphaneKitaplığımMasaReview StudioAsistan
Giriş
Bu sayfada
SezgiNasıl çalışırNe zaman kullanılırGüçlü yönler & sınırlılıklarYaygın tuzaklarUygulamalarSSS🔒 Tam yöntemi okuKaynaklarİlişkili yöntemler
Bu sayfaya atıf yapBu sayfada bir hata mı var? Bildir / düzeltme öner →
Ana sayfa›Derin öğrenme›Derin Pekiştirmeli Öğrenme
Machine learning

Derin Pekiştirmeli Öğrenme

Deep Reinforcement Learning (DQN / PPO / A3C) · Ayrıca şöyle bilinir: Derin Pekiştirmeli Öğrenme (DQN / PPO / A3C), derin pekiştirmeli öğrenme, deep RL, DRL, DQN, PPO, A3C

Derin Pekiştirmeli Öğrenme, sinir ağlarını pekiştirmeli öğrenme ile birleştirerek bir ajanın bir ortamla etkileşim kurarak öğrenmesini sağlar; bu yöntem, Mnih ve arkadaşlarının 2015 tarihli Nature dergisindeki insan seviyesinde Atari kontrolü üzerine yaptığı çalışma ile popülerleşmiştir. Ajan, sabit etiketlenmiş bir veri kümesinden öğrenmek yerine eylemler gerçekleştirir, ödülleri gözlemler ve uzun vadeli getiriyi en üst düzeye çıkaran bir politikayı kademeli olarak şekillendirir.

ScholarGate
  1. Machine learning
  2. v1
  3. 2 Kaynaklar
  4. PUBLISHED
Bu sayfaya atıf yap →
Araçlar & kaynaklar
Slaytları indir
Öğren & keşfet

Tam yöntemi oku

Yalnızca üyeler

Bu bölümü okumak için ücretsiz hesapla giriş yapın.

Giriş yap

Yöntem haritası

İlişkili yöntemlerin komşuluğu — keşfetmek için bir düğüm seçin.

Derin Pekiştirmeli Öğrenme
Sinirsel Mimari AramaRastgele OrmanTekrarlayan Sinir AğıDifferential EvolutionEtki Alanı Uyumlu Pekişt…Dinamik ProgramlamaPolitika Gradyan Yönteml…Q-ÖğrenmeSkor Tabanlı Üretken Mod…

Ne zaman kullanılır

Sıralı karar verme ve kontrol problemleri için Derin Pekiştirmeli Öğrenme'yi kullanın; oyun oynama, robot kontrolü, öneri optimizasyonu, klinik karar destek — burada bir ajan bir simülatör veya canlı ortamla etkileşim kurabilir ve bir ödül sinyali tanımlanabilir. Sürekli ve kategorik değişkenleri işler, normalleşme varsayımı yapmaz, ancak tasarlanmış bir ödül fonksiyonu ve önemli miktarda etkileşim verisi (en az yaklaşık 1000 bölüm) bekler. Yaklaşık 1000 etkileşimden azında politika yakınsamayacaktır ve Rastgele Orman veya XGBoost gibi denetimli bir model daha güvenli bir seçimdir.

Güçlü yönler & sınırlılıklar

Güçlü yönler
  • Etkileşimden, etiketlenmiş örnekler olmadan doğrudan kontrol ve sıralı karar politikaları öğrenir.
  • Sinirsel fonksiyon yaklaştırması, çok büyük durum ve eylem uzaylarına ölçeklenir.
  • Alanlar arasında esnektir — oyunlar, robotik, öneri, klinik karar destek.
  • Normalleşme varsayımı yok; sürekli ve kategorik girdiler ve birçok veri yapısıyla çalışır.
Sınırlılıklar
  • Bir simülatör veya etkileşim ortamı ve dikkatlice tasarlanmış bir ödül fonksiyonu gerektirir.
  • Veri açlığı çeker: büyük miktarda etkileşim (yaklaşık 1000+) gerektirir ve bir GPU önerilir.
  • Yaklaşık 1000 etkileşimden azında politika yakınsamada başarısız olur; ~500 etkileşimden azında güvenilir bir karar politikası üretemez.
  • Eğitim kararsız olabilir ve hiperparametreler ile ödül şekillendirmeye duyarlı olabilir.

SSS

Derin Pekiştirmeli Öğrenme ne kadar veri gerektirir?

Veri açlığı çeker. Kayıtlık, politikanın yakınsaması için en az yaklaşık 1000 etkileşim/bölüm önerir; yaklaşık 500 etkileşimden azında DQN/PPO güvenilir bir karar politikası üretemez ve denetimli bir model tercih edilir.

DQN, PPO ve A3C arasındaki fark nedir?

DQN bir değer fonksiyonu (her eylemin beklenen getirisi) öğrenir ve buna göre açgözlü davranır. PPO ve A3C, politikayı doğrudan optimize eden politika gradyanı yöntemleridir; özellikle PPO, eğitim kararlılığı açısından değerlidir.

Bir simülatöre ihtiyacım var mı?

Evet. Derin Pekiştirmeli Öğrenme etkileşimden öğrenir, bu nedenle hedefi kodlayan kasıtlı olarak tasarlanmış bir ödül fonksiyonu ile birlikte bir simülatör veya canlı etkileşim ortamı gereklidir.

Bir GPU'ya ihtiyacım var mı?

Bir GPU önerilir. Derin Pekiştirmeli Öğrenme, çok büyük sayıda etkileşim üzerinden sinir ağlarını eğitir, bu nedenle uygun hesaplama olmadan eğitim yavaştır ve yakınsamaya ulaşmak zordur.

Kaynaklar

  1. Mnih, V. et al. (2015). Human-Level Control through Deep Reinforcement Learning. Nature, 518, 529–533. DOI: 10.1038/nature14236 ↗
  2. Schulman, J. et al. (2017). Proximal Policy Optimization Algorithms. arXiv:1707.06347. link ↗

Bu sayfayı kaynak gösterin

ScholarGate. (2026, June 1). Deep Reinforcement Learning (DQN / PPO / A3C). ScholarGate. https://scholargate.app/tr/deep-learning/deep-reinforcement-learning

İlişkili yöntemler

Sinirsel Mimari AramaRastgele OrmanTekrarlayan Sinir Ağı

Hangi yöntem?

Bu yöntemi en yakın akrabalarının yanına koyup yan yana okuyun — kütüphane kitapları masaya serer; seçim sizindir.

  • Sinirsel Mimari AramaDerin öğrenme↔ karşılaştır
  • Rastgele OrmanMakine öğrenmesi↔ karşılaştır
  • Tekrarlayan Sinir AğıDerin öğrenme↔ karşılaştır
Yan yana karşılaştır →

Bu yönteme atıf yapanlar

Differential EvolutionEtki Alanı Uyumlu Pekiştirmeli ÖğrenmeDinamik ProgramlamaPolitika Gradyan YöntemleriQ-ÖğrenmeSkor Tabanlı Üretken Model

Benzer yöntemler

Pekiştirmeli ÖğrenmeQ-ÖğrenmePolitika Gradyan YöntemleriZayıf Gözetimli Pekiştirmeli ÖğrenmeÇok Dilli Pekiştirmeli ÖğrenmeYarı denetimli Pekiştirmeli ÖğrenmePekiştirmeli Öğrenme ile Transfer Öğrenmesiİnce Ayarlı Pekiştirmeli Öğrenme

İlgili referans kavramlar

Pekiştirmeli ÖğrenmeDerin Pekiştirmeli ÖğrenmeDeğer Tabanlı YöntemlerPolitika Gradyan YöntemleriMarkov Karar SüreçleriDerin Öğrenme

Bu sayfada bir hata mı var? Bildir / düzeltme öner →

ScholarGate — Deep Reinforcement Learning (Deep Reinforcement Learning (DQN / PPO / A3C)). 2026-07-21 tarihinde şu adresten erişildi: https://scholargate.app/tr/deep-learning/deep-reinforcement-learning · Veri seti: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026
Hızlı bilgiler
Originator
Mnih, V. et al. (DQN)
Year
2015
Type
Sequential decision-making (agent–environment interaction)
Task
Prediction & control (policy/value learning)
MinSample
1000
Variants
DQN, PPO, A3C
İlişkili yöntemler
Sinirsel Mimari AramaRastgele OrmanTekrarlayan Sinir Ağı
ScholarGate

Araştırma yöntemleri için içerik öncelikli bir referans kütüphanesi — her yöntemin ne olduğu, nasıl çalıştığı ve nereden geldiği.

Açık veri (CC-BY)

Keşfet

  • Kütüphane
  • Yöntemlerde ara…
  • Alanlara göre gez
  • Alanlar
  • Yolculuk
  • Karşılaştır
  • Hangi yöntem?

Başvuru

  • Konular
  • Atlas
  • Sözlük
  • Metodoloji
  • Felsefe

Çalışma alanı

  • Kitaplığım
  • Masa
  • Sohbet

Şirket

  • Hakkımızda
  • Fiyatlandırma
  • İletişim
  • Yöntem öner

Kayıtlar, başvuru amacıyla yayımlanmış kaynaklardan derlenmiştir. Herhangi bir bilginin doğruluğunu ve kendi kullanımınıza uygunluğunu denetlemek sizin sorumluluğunuzdadır.

© 2026 ScholarGate · Araştırma yöntemleri referans kütüphanesi
  • Gizlilik
  • Çerezler
  • Koşullar
  • Hesabı sil