แบบจำลองการให้แสงเงาและการสะท้อนแสง
แบบจำลองการให้แสงเงาและการสะท้อนแสงอธิบายว่าแสงสะท้อนจากพื้นผิวอย่างไร โดยเป็นฟังก์ชันของวัสดุ ทิศทางของแสง และทิศทางการมอง ซึ่งกำหนดสีและลักษณะปรากฏของทุกจุดในภาพที่เรนเดอร์
Definition
แบบจำลองการสะท้อนแสง หรือ BRDF ระบุอัตราส่วนของความสว่างที่สะท้อนในทิศทางขาออกที่กำหนดต่อความสว่างที่ตกกระทบจากทิศทางขาเข้าที่กำหนด ณ จุดบนพื้นผิว
Scope
หัวข้อนี้ครอบคลุมแบบจำลองการให้แสงเงาเชิงประจักษ์ เช่น การสะท้อนแสงแบบกระจายของ Lambertian และแบบสะท้อนแสงเฉพาะจุดของ Phong, ฟังก์ชันการกระจายการสะท้อนแสงแบบสองทิศทาง (bidirectional reflectance distribution function) ในฐานะรูปแบบทั่วไปสำหรับการสะท้อนแสงบนพื้นผิว, แบบจำลองไมโครฟาเซ็ต (microfacet models) ที่อิงตามหลักฟิสิกส์, และข้อจำกัดการอนุรักษ์พลังงานและภาวะผันกลับ (reciprocity) ที่ทำให้แบบจำลองการสะท้อนแสงมีความน่าเชื่อถือ
Core questions
- สีของพื้นผิวขึ้นอยู่กับแสงและมุมมองอย่างไร?
- อะไรคือความแตกต่างระหว่างพื้นผิวแบบกระจาย แบบมันเงา และแบบกระจก?
- แบบจำลองการสะท้อนแสงที่น่าเชื่อถือต้องเป็นไปตามข้อจำกัดทางกายภาพใดบ้าง?
- ลักษณะปรากฏของวัสดุจริงถูกบันทึกและสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างไร?
Key concepts
- การสะท้อนแสงแบบกระจายและการสะท้อนแสงเฉพาะจุด
- ฟังก์ชันการกระจายการสะท้อนแสงแบบสองทิศทาง
- แบบจำลองไมโครฟาเซ็ต
- การสะท้อนแสงของเฟรสนัล
- การอนุรักษ์พลังงานและภาวะผันกลับ
- วัสดุที่อิงตามหลักฟิสิกส์
Key theories
- แบบจำลองการสะท้อนแสงของ Phong
- ลักษณะปรากฏของพื้นผิวถูกจำลองเป็นผลรวมขององค์ประกอบแสงโดยรอบ แสงกระจาย และแสงเฉพาะจุด โดยมีจุดเน้นแสงเฉพาะจุดถูกควบคุมโดยเลขชี้กำลังความมันวาว ซึ่งเป็นการประมาณเชิงประจักษ์ที่มีประสิทธิภาพที่กลายเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการให้แสงเงาแบบเรียลไทม์ในยุคแรก
- การสะท้อนแสงแบบไมโครฟาเซ็ต
- พื้นผิวที่ขรุขระถูกจำลองเป็นชุดของการกระจายของหน้าตัดกระจกขนาดเล็ก และการสะท้อนแสงของมันได้มาจากชุดการกระจายของหน้าตัดกระจก การบดบังทางเรขาคณิต และการสะท้อนแสงของเฟรสนัล ทำให้ได้วัสดุที่มีพื้นฐานทางฟิสิกส์และอนุรักษ์พลังงาน
Clinical relevance
แบบจำลองการให้แสงเงาที่อิงตามหลักฟิสิกส์เป็นพื้นฐานของระบบวัสดุสมัยใหม่ในเครื่องมือภาพยนตร์และเกม ทำให้ได้ลักษณะปรากฏของวัสดุที่สอดคล้องและคาดการณ์ได้ภายใต้สภาพแสงที่แตกต่างกัน และเชื่อมโยงการเรนเดอร์เข้ากับปัญหาผกผันของการกู้คืนวัสดุจากภาพถ่าย
History
แบบจำลองของ Phong ในปี 1975 ได้ให้สูตรเชิงประจักษ์ที่รวดเร็วสำหรับการเน้นแสง; แบบจำลองไมโครฟาเซ็ตของ Cook และ Torrance ในปี 1982 ได้นำหลักการทางฟิสิกส์จากทัศนศาสตร์มาสู่กราฟิก และทศวรรษ 2010 ได้เห็นการให้แสงเงาที่อิงตามหลักฟิสิกส์กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม
Key figures
- Bui Tuong Phong
- Robert Cook
- Kenneth Torrance
Related topics
Seminal works
- phong1975
- cook1982
Frequently asked questions
- BRDF คืออะไร?
- ฟังก์ชันการกระจายการสะท้อนแสงแบบสองทิศทางอธิบายว่าแสงที่มาจากทิศทางหนึ่งสะท้อนไปยังอีกทิศทางหนึ่งมากน้อยเพียงใด และจับลักษณะว่าพื้นผิวดูด้าน มันเงา หรือเหมือนกระจก
- เหตุใดการอนุรักษ์พลังงานจึงมีความสำคัญในแบบจำลองการให้แสงเงา?
- พื้นผิวไม่ควรสะท้อนแสงมากกว่าที่ได้รับ การบังคับใช้การอนุรักษ์พลังงานช่วยให้วัสดุมีความน่าเชื่อถือทางกายภาพและป้องกันไม่ให้ฉากที่เรนเดอร์ดูสว่างขึ้นอย่างผิดธรรมชาติ