Flingaspelet
Flingaspelet är en enkel ekonomisk beslutsuppgift som mäter generositet och prosocialt beteende. En spelare (dikator) får pengar och beslutar ensidigt hur de ska fördelas mellan sig själv och en anonym andra spelare (mottagare). Mottagaren kan inte avvisa erbjudandet; de får helt enkelt det som diktatorn ger. Till skillnad från Ultimatumspelet står diktatorn inför ingen bestraffning för själviskhet. Därmed avslöjar Flingaspelet grundläggande generositet utan strategisk beräkning, och visar inneboende prosociala preferenser.
Läs hela metoden
Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.
Metodkarta
Närområdet av besläktade metoder — välj en nod för att utforska.
Källor
- Forsythe, R., Horowitz, J. L., Savin, N. E., & Sefton, M. (1994). Fairness in simple bargaining experiments. Games and Economic Behavior, 6(3), 347-369. DOI: 10.1006/game.1994.1021 ↗
- Camerer, C. F. (2003). Behavioral game theory: Experiments in strategic interaction. Princeton University Press. link ↗
- Henrich, J., Boyd, R., Bowles, S., et al. (2005). 'Economic man' in cross-cultural perspective: Behavioral experiments in 15 small-scale societies. Behavioral and Brain Sciences, 28(6), 795-855. DOI: 10.1017/S0140525X05000142 ↗
Så citerar du den här sidan
ScholarGate. (2026, June 3). Dictator Game. ScholarGate. https://scholargate.app/sv/psychology/dictator-game
Vilken metod?
Placera den här metoden bredvid sina närmaste släktingar och läs dem sida vid sida — biblioteket lägger fram böckerna på bordet; valet är ditt.
- UltimatumspelPsykologi↔ jämför
Refereras av
Similar methods
Hittade du ett fel på sidan? Rapportera eller föreslå en rättelse →