Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) är en laboratorieanalog av beslutsfattande i verkliga livet som mäter hur individer gör riskfyllda val när utfall är osäkra. Deltagarna väljer kort från fyra lekar, var och en med olika mönster av belöningar och förluster. Uppgiften avslöjar om deltagarna lär sig av erfarenhet att föredra fördelaktiga lekar (mindre omedelbara vinster, färre förluster) framför ofördelaktiga (större vinster, större långsiktiga förluster). IGT har varit avgörande för att förstå beslutsfattandebrister vid hjärnskador, beroende och psykiatriska tillstånd.
Läs hela metoden
Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.
Källor
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Så citerar du den här sidan
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/sv/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Hittade du ett fel på sidan? Rapportera eller föreslå en rättelse →