Fitts' lag
Fitts' lag är en empirisk modell för mänskliga snabba rörelser, som förutsäger att rörelsetiden ökar logaritmiskt med förhållandet mellan avstånd och målstorlek. Denna grundläggande lag, formulerad av Paul Fitts 1954, beskriver hur lång tid det tar att flytta till och välja ett mål (t.ex. att klicka på en knapp på en skärm eller att nå ett fysiskt objekt). Inom människa-datorinteraktion tillämpas Fitts' lag brett för att utvärdera och optimera pekbaserade gränssnitt som möss, pekplattor och pekskärmar.
Läs hela metoden
Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.
Metodkarta
Närområdet av besläktade metoder — välj en nod för att utforska.
Källor
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Så citerar du den här sidan
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/sv/human-computer-interaction/fittss-law
Vilken metod?
Placera den här metoden bredvid sina närmaste släktingar och läs dem sida vid sida — biblioteket lägger fram böckerna på bordet; valet är ditt.
- Första klick-testningMänniska-datorinteraktion↔ jämför
- Heuristisk utvärderingMänniska-datorinteraktion↔ jämför
- KLM-GOMSMänniska-datorinteraktion↔ jämför
- Tänka-högt-protokolletMänniska-datorinteraktion↔ jämför
Hittade du ett fel på sidan? Rapportera eller föreslå en rättelse →