Fitts's Law
Fitts's Law is an empirical model of human rapid aimed movement, predicting that movement time increases logarithmically with the ratio of distance to target size. Formulated by Paul Fitts in 1954, this fundamental law describes how long it takes to move to and select a target (e.g., clicking a button on a screen or reaching a physical object). In human-computer interaction, Fitts's Law is widely applied to evaluate and optimize pointer-based interfaces such as mice, touchpads, and touch screens.
Källpost
Citat kopierade ordagrant från metodens källpost. Ingen verifiering på källnivå härleds från dem.
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. · DOI 10.1037/h0055392
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. · DOI 10.1207/s15327051hci0701_3
Kuraterade påståenden
Påståenden lagrade i bevisloggen, var och en med sin egen bedömning.
Denna vy hittar inte på en påståendebedömning när loggen saknar en.
Relaterade metoder
Genererade från metodgrafen och visade som maskinföreslagna relationer – inga bevispåståenden härleds.