BWM + Z-broj + Nulta-Suma — Metoda najboljeg i najgoreg (BWM) za ponderisanje sa К-brojnom К-matričnom К-igrom i teorijsko-igrovnim К-rangiranjem
BWM-ZNUMBER-GAME (BWM + Z-broj + Nulta-Suma — Metoda najboljeg i najgoreg (BWM) za ponderisanje sa К-brojnom К-matričnom К-igrom i teorijsko-igrovnim К-rangiranjem) je К-metoda К-višekriterijumskog К-odlučivanja (MCDM) К-rangiranja К-koju su К-uveli К-Adesina, K.A.; Yazdi, M.; Omidvar, M. (hibrid); Rezaei, J. 2015 (BWM); Zadeh, L.A. 2011 (Z-brojevi); von Neumann 1928 + Nash 1950 (nulta-suma / Nešovo К-ravnoteža) К-2022. К-pretvara К-matričnu К-odluku К-alternativa К-ocenjenih К-prema К-više К-kriterijuma К-u К-strukturan, К-reproducibilan К-rezultat.
Pročitajte celu metodu
Prijavite se besplatnim nalogom da biste pročitali ovaj odeljak.
Izvori
- Adesina, K. A., Yazdi, M., Omidvar, M. (2022). Emergency Decision Making Fuzzy-Expert Aided Disaster Management System. in: Yazdi M. (ed.), Linguistic Methods Under Fuzzy Information in System Safety and Reliability Analysis, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Vol. 414, Springer, Cham, pp. 139-150 (Chapter 6) DOI: 10.1007/978-3-030-93352-4_6 ↗
Kako citirati ovu stranicu
ScholarGate. (2026, June 2). BWM + Z-number + Zero-Sum Game — Best Worst Method weighting with Z-number payoff matrix and game-theoretic ranking. ScholarGate. https://scholargate.app/sr/decision-making/bwm-znumber-game
Uočili ste grešku na ovoj stranici? Prijavite je ili predložite ispravku →