Эволюционная теория игр
Эволюционная теория игр применяет аппаратуру теории игр к биологической эволюции и социальным процессам, где популяции агентов с различными стратегиями многократно взаимодействуют. Предложенная Джоном Мейнардом Смитом и Джорджем Прайсом в 1973 году, эта структура использует концепцию эволюционно стабильных стратегий (ESS) для идентификации таких распределений стратегий, которые не могут быть вытеснены мутантными стратегиями. Репликаторная динамика описывает, как частоты стратегий изменяются со временем, когда размножение пропорционально успеху по выигрышу.
Читать метод полностью
Войдите с бесплатным аккаунтом, чтобы прочитать этот раздел.
Карта метода
Окружение родственных методов — выберите узел, чтобы перейти к нему.
Источники
- Smith, J. M., & Price, G. R. (1973). The logic of animal conflict. Nature, 246(5427), 15-18. DOI: 10.1038/246015a0 ↗
- Maynard Smith, J. (1982). Evolution and the Theory of Games. Cambridge University Press. link ↗
Как цитировать эту страницу
ScholarGate. (2026, June 3). Evolutionary Game Theory with Replicator Dynamics. ScholarGate. https://scholargate.app/ru/game-theory/evolutionary-game-theory
Какой метод?
Поставьте этот метод рядом с ближайшими родственными и прочитайте их бок о бок — библиотека выкладывает книги на стол, а выбор за вами.
- Байесовское равновесие по НэшуТеория игр↔ сравнить
- Модель КурноТеория игр↔ сравнить
- Равновесие НэшаТеория игр↔ сравнить
- Конкуренция по ШтакельбергуТеория игр↔ сравнить
Упоминается в
Нашли ошибку на этой странице? Сообщите о ней или предложите исправление →