Iowa Gambling Task
Imaginați-vă patru pachete de cărți. De fiecare dată când alegeți o carte, câștigați bani—dar unele pachete au recompense mai mari decât altele, iar altele vă vor penaliza cu pierderi mai mari. Nu cunoașteți regulile inițial; trebuie să învățați din experiență care pachete sunt „bune” (profit net) și care sunt „rele” (pierdere netă). Persoanele sănătoase se orientează treptat spre pachetele bune. Persoanele cu leziuni ale cortexului prefrontal ventromedial, sau cele cu dependență de jocuri de noroc sau control slab al impulsurilor, persistă adesea în alegerea pachetelor rele, atrase de recompensele imediate mari, în ciuda pierderilor finale. IGT măsoară această capacitate de luare a deciziilor din viața reală.
Citește metoda completă
Autentifică-te cu un cont gratuit pentru a citi această secțiune.
Surse
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Cum se citează această pagină
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/ro/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Ai observat o problemă pe această pagină? Raportează sau sugerează o corectură →