Tarefa de Jogo de Iowa
A Tarefa de Jogo de Iowa (IGT) é um análogo laboratorial da tomada de decisão no mundo real que mede como os indivíduos fazem escolhas arriscadas quando os resultados são incertos. Os participantes selecionam cartas de quatro baralhos, cada um oferecendo diferentes padrões de recompensas e perdas. A tarefa revela se os participantes aprendem com a experiência a preferir baralhos vantajosos (ganhos imediatos menores, menos perdas) em detrimento dos desvantajosos (ganhos maiores, perdas de longo prazo maiores). A IGT tem sido fundamental para a compreensão de déficits na tomada de decisão em lesões cerebrais, dependência e condições psiquiátricas.
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Fontes
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Como citar esta página
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/pt/psychology/iowa-gambling-task
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