Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) er en laboratorieanalogi for beslutningstaking i den virkelige verden som måler hvordan individer tar risikable valg når utfallene er usikre. Deltakerne velger kort fra fire kortstokker, som hver tilbyr ulike mønstre av belønninger og tap. Oppgaven avdekker om deltakerne lærer av erfaring å foretrekke fordelaktige kortstokker (mindre umiddelbare gevinster, færre tap) fremfor ufordelaktige (større gevinster, større langsiktige tap). IGT har vært et sentralt verktøy for å forstå beslutningsunderskudd ved hjerneskade, avhengighet og psykiatriske tilstander.
Les hele metoden
Logg inn med en gratis konto for å lese denne delen.
Kilder
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Slik siterer du denne siden
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/no/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Funnet en feil på denne siden? Rapporter eller foreslå en rettelse →