ScholarGate
Pembantu
Process / pipeline

Kejuruteraan Prompt — Reka Bentuk Arahan untuk Model Bahasa Besar

Kejuruteraan prompt ialah amalan mereka bentuk arahan bahasa semula jadi berstruktur — prompt — untuk mendapatkan output yang disasarkan daripada model bahasa besar (LLM). Diformalkan oleh Brown et al. (2020) dalam konteks GPT-3 dan diperluaskan oleh Wei et al. (2022) dengan pempromptan rantai pemikiran (chain-of-thought prompting), ia merangkumi empat strategi utama: zero-shot, few-shot, chain-of-thought, dan tree-of-thought. Daripada melatih semula model, penganalisis membentuk tingkah laku model sepenuhnya melalui reka bentuk teks input.

Buka dalam MethodMindTidak lama lagiVideoTidak lama lagiDownload slides

Baca kaedah sepenuhnya

Ahli sahaja

Log masuk dengan akaun percuma untuk membaca bahagian ini.

Log masuk

Method map

The neighbourhood of related methods — select a node to explore.

Sumber

  1. Brown, T. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 33, 1877-1901. link
  2. Wei, J. et al. (2022). Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models. Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS), 35. link

Cara memetik halaman ini

ScholarGate. (2026, June 1). Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models). ScholarGate. https://scholargate.app/ms/text-mining/prompt-engineering

Which method?

Set this method beside its closest kin and read them side by side — the library lays the books on the table; the choice is yours.

Compare side by side
ScholarGatePrompt Engineering (Prompt Engineering (Instruction Design for Large Language Models)). Dicapai 2026-06-15 daripada https://scholargate.app/ms/text-mining/prompt-engineering · Set data: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026