Nilai Shapley
Nilai Shapley ialah konsep penyelesaian untuk permainan gabungan yang mengagihkan pulangan keseluruhan secara adil dalam kalangan pemain berdasarkan sumbangan marginal mereka kepada gabungan. Diperkenalkan oleh Lloyd Shapley pada tahun 1953, Nilai Shapley ialah satu-satunya pengagihan pulangan yang memenuhi empat aksiom intuitif: kecekapan (pulangan keseluruhan diagihkan), simetri (pemain yang serupa menerima pulangan yang sama), pemain nol (pemain yang tidak menyumbang apa-apa tidak menerima apa-apa), dan kebolehcampuran merentasi permainan.
Baca kaedah sepenuhnya
Log masuk dengan akaun percuma untuk membaca bahagian ini.
Peta kaedah
Kejiranan kaedah berkaitan — pilih satu nod untuk meneroka.
Sumber
- Shapley, L. S. (1953). A value for n-person games. In H. W. Kuhn & A. W. Tucker (Eds.), Contributions to the Theory of Games II (pp. 307-317). Princeton University Press. DOI: 10.1515/9781400881970-018 ↗
- Roth, A. E. (1988). The Shapley value as a von Neumann-Morgenstern utility. Econometrica, 56(4), 745-794. link ↗
Cara memetik halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Shapley Value for Coalition Games. ScholarGate. https://scholargate.app/ms/game-theory/shapley-value
Kaedah yang mana?
Letakkan kaedah ini di sebelah kaedah yang paling rapat dengannya dan baca secara bersebelahan — perpustakaan menyusun buku di atas meja; pilihan terletak pada anda.
- Keseimbangan NashTeori Permainan↔ banding
- Model Prinsipal-AgenTeori Permainan↔ banding
- Kitaran Dagangan TeratasTeori Permainan↔ banding
- Mekanisme VCGTeori Permainan↔ banding
Dirujuk oleh
Terjumpa masalah pada halaman ini? Laporkan atau cadangkan pembetulan →