Hypothesis testRisk-Based Decision Making
Iowa Gambling Task
4つのカードデッキを想像してください。カードを引くたびに、お金を獲得しますが、デッキによっては他のデッキよりも大きなペイオフがあり、一部のデッキではより大きな損失で罰せられます。当初はルールを知らされず、経験からどのデッキが「良い」(純利益)で、どのデッキが「悪い」(純損失)かを学ばなければなりません。健康な人は徐々に良いデッキへと移行します。腹内側前頭前野損傷のある人、あるいはギャンブル依存症や衝動制御の低い人は、最終的な損失にもかかわらず、即時的な大きなペイオフに引き寄せられ、悪いデッキを選択し続ける傾向があります。IGTは、この実世界的意思決定能力を測定する。
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出典
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
このページの引用方法
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/psychology/iowa-gambling-task