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Z数を用いた最悪最良法(BWM)による重み付けと、Z数評価行列およびゲーム理論的順位付け

BWM-ZNUMBER-GAME(Z数を用いた最悪最良法とゼロサムゲーム — Z数評価行列を用いた最悪最良法による重み付けとゲーム理論的順位付け)は、Adesina, K.A.; Yazdi, M.; Omidvar, M. (hybrid); Rezaei, J. 2015 (BWM); Zadeh, L.A. 2011 (Z-numbers); von Neumann 1928 + Nash 1950 (ゼロサムゲーム / ナッシュ均衡) によって2022年に導入された、多基準意思決定(MCDM)のための順位付け手法である。これは、複数の基準で評価された代替案の意思決定行列を、構造化され再現可能な結果に変換する。

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出典

  1. Adesina, K. A., Yazdi, M., Omidvar, M. (2022). Emergency Decision Making Fuzzy-Expert Aided Disaster Management System. in: Yazdi M. (ed.), Linguistic Methods Under Fuzzy Information in System Safety and Reliability Analysis, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Vol. 414, Springer, Cham, pp. 139-150 (Chapter 6) DOI: 10.1007/978-3-030-93352-4_6

このページの引用方法

ScholarGate. (2026, June 2). BWM + Z-number + Zero-Sum Game — Best Worst Method weighting with Z-number payoff matrix and game-theoretic ranking. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/decision-making/bwm-znumber-game

ScholarGateBWM-ZNUMBER-GAME (BWM + Z-number + Zero-Sum Game — Best Worst Method weighting with Z-number payoff matrix and game-theoretic ranking). 2026-06-17に以下より取得 https://scholargate.app/ja/decision-making/bwm-znumber-game · データセット: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026