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Process / pipelineGeometric simulation

音線追跡(Acoustic Ray Tracing)

音線追跡は、音響エネルギーを、表面からの鏡面反射を伴う光線として扱うことで、室内での音の伝搬を予測する計算手法である。1979年にAllenとBerkleyによってイメージソース法を用いて形式化された音線追跡は、特に初期および中期の反射音に関して、室内音響シミュレーションにおいて計算効率が最も高い手法の一つである。オーディオ工学、建築音響学、仮想環境におけるインタラクティブ空間オーディオで広く利用されている。

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出典

  1. Allen, J. B., & Berkley, D. A. (1979). Image method for efficiently simulating small-room acoustics. Journal of the Acoustical Society of America, 65(4), 943–950. DOI: 10.1121/1.382599
  2. Vorlaender, M. (1989). Simulation of room acoustics using the reciprocity theorem and ray tracing. Journal of the Acoustical Society of America, 86(1), 172–178. link
  3. Kuttruff, H. (2009). Room Acoustics (5th ed.). Spon Press. ISBN: 978-0-415-48055-4

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ScholarGate. (2026, June 3). Acoustic Ray Tracing for Room Simulation. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/acoustics/acoustic-ray-tracing

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ScholarGateAcoustic Ray Tracing (Acoustic Ray Tracing for Room Simulation). 2026-06-15に以下より取得 https://scholargate.app/ja/acoustics/acoustic-ray-tracing · データセット: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026