Process / pipelineGeometric simulation
音線追跡(Acoustic Ray Tracing)
音線追跡は、音響エネルギーを、表面からの鏡面反射を伴う光線として扱うことで、室内での音の伝搬を予測する計算手法である。1979年にAllenとBerkleyによってイメージソース法を用いて形式化された音線追跡は、特に初期および中期の反射音に関して、室内音響シミュレーションにおいて計算効率が最も高い手法の一つである。オーディオ工学、建築音響学、仮想環境におけるインタラクティブ空間オーディオで広く利用されている。
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出典
- Allen, J. B., & Berkley, D. A. (1979). Image method for efficiently simulating small-room acoustics. Journal of the Acoustical Society of America, 65(4), 943–950. DOI: 10.1121/1.382599 ↗
- Vorlaender, M. (1989). Simulation of room acoustics using the reciprocity theorem and ray tracing. Journal of the Acoustical Society of America, 86(1), 172–178. link ↗
- Kuttruff, H. (2009). Room Acoustics (5th ed.). Spon Press. ISBN: 978-0-415-48055-4
このページの引用方法
ScholarGate. (2026, June 3). Acoustic Ray Tracing for Room Simulation. ScholarGate. https://scholargate.app/ja/acoustics/acoustic-ray-tracing
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