Iowa Gambling Task
Immagina quattro mazzi di carte. Ogni volta che scegli una carta, vinci denaro, ma alcuni mazzi hanno pagamenti maggiori di altri, e alcuni ti penalizzeranno con perdite maggiori. Inizialmente non conosci le regole; devi imparare dall'esperienza quali mazzi sono 'buoni' (profitto netto) e quali sono 'cattivi' (perdita netta). Le persone sane si spostano gradualmente verso i mazzi buoni. Le persone con danni alla corteccia prefrontale ventromediale, o quelle con dipendenza dal gioco d'azzardo o scarso controllo degli impulsi, persistono spesso nello scegliere mazzi cattivi, attratte da grandi pagamenti immediati nonostante le perdite finali. L'IGT misura questa capacità decisionale nel mondo reale.
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Fonti
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Come citare questa pagina
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/it/psychology/iowa-gambling-task
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