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Process / pipelineComputational Physics

N-Body Simulation

Un sistema N-body rappresenta molteplici oggetti (corpi) che interagiscono attraverso l'attrazione gravitazionale reciproca. Invece di risolvere equazioni in forma chiusa, la simulazione discretizza il tempo e calcola iterativamente l'accelerazione di ciascun oggetto basandosi sulle posizioni di tutti gli altri. L'intuizione fondamentale è che, mentre Newton risolse esattamente i sistemi a 2 e 3 corpi, la maggior parte dei sistemi reali richiede integrazione numerica. Avanzando per piccoli incrementi di tempo e aggiornando velocità e posizioni, astronomi e fisici possono prevedere traiettorie orbitali, rilevare caos e studiare la stabilità a lungo termine.

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Fonti

  1. Poincaré, H. (1892). Les méthodes nouvelles de la mécanique céleste. Gauthier-Villars. link
  2. Newton, I. (1687). Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica. Royal Society. link
  3. Aarseth, S. J. (1985). Direct methods for N-body simulations. In Multiple Time Scales (pp. 377-418). Springer. DOI: 10.1016/b978-0-12-123420-1.50017-3

Come citare questa pagina

ScholarGate. (2026, June 3). N-Body Simulation. ScholarGate. https://scholargate.app/it/applied-physics/n-body-simulation

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Citato da

ScholarGateN-Body Simulation (N-Body Simulation). Consultato il 2026-06-15 da https://scholargate.app/it/applied-physics/n-body-simulation · Insieme di dati: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026