ScholarGate
Asisten
Hypothesis testRisk-Based Decision Making

Tugas Perjudian Iowa

Tugas Perjudian Iowa (IGT) adalah analog laboratorium dari pengambilan keputusan di dunia nyata yang mengukur bagaimana individu membuat pilihan berisiko ketika hasilnya tidak pasti. Peserta memilih kartu dari empat dek, masing-masing menawarkan pola imbalan dan kerugian yang berbeda. Tugas ini mengungkapkan apakah peserta belajar dari pengalaman untuk lebih memilih dek yang menguntungkan (keuntungan langsung yang lebih kecil, kerugian yang lebih sedikit) daripada yang merugikan (keuntungan yang lebih besar, kerugian jangka panjang yang lebih besar). IGT telah berperan penting dalam memahami defisit pengambilan keputusan pada cedera otak, kecanduan, dan kondisi psikiatris.

Buka di MethodMindSegeraApply, compare, get guidance
Tools & resources
Unduh salindia
Learn & explore
VideoSegera

Baca metode selengkapnya

Khusus anggota

Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.

Masuk

Sumber

  1. Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293
  3. Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link

Cara menyitasi halaman ini

ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/id/psychology/iowa-gambling-task

ScholarGateIowa Gambling Task (Iowa Gambling Task). Diakses 2026-06-17 dari https://scholargate.app/id/psychology/iowa-gambling-task · Set data: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026