Tugas Perjudian Iowa
Tugas Perjudian Iowa (IGT) adalah analog laboratorium dari pengambilan keputusan di dunia nyata yang mengukur bagaimana individu membuat pilihan berisiko ketika hasilnya tidak pasti. Peserta memilih kartu dari empat dek, masing-masing menawarkan pola imbalan dan kerugian yang berbeda. Tugas ini mengungkapkan apakah peserta belajar dari pengalaman untuk lebih memilih dek yang menguntungkan (keuntungan langsung yang lebih kecil, kerugian yang lebih sedikit) daripada yang merugikan (keuntungan yang lebih besar, kerugian jangka panjang yang lebih besar). IGT telah berperan penting dalam memahami defisit pengambilan keputusan pada cedera otak, kecanduan, dan kondisi psikiatris.
Baca metode selengkapnya
Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.
Sumber
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Cara menyitasi halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/id/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Menemukan masalah di halaman ini? Laporkan atau usulkan perbaikan →