Iowa Gambling Task
Képzeljen el négy kártyapaklit. Minden alkalommal, amikor egy kártyát választ, pénzt nyer – de egyes paklik nagyobb kifizetésekkel rendelkeznek, mint mások, és némelyik nagyobb veszteséggel bünteti meg. Kezdetben nem ismeri a szabályokat; tapasztalatból kell megtanulnia, mely paklik „jó” (nettó nyereség), és melyek „rossz” (nettó veszteség). Az egészséges emberek fokozatosan az előnyös paklik felé tolódnak. Azok az emberek, akiknek ventromediális prefrontális kéreg sérülésük van, vagy akik szerencsejáték-függőségben szenvednek, vagy akiknek gyenge az impulzuskontrolljuk, gyakran kitartanak a rossz paklik választása mellett, amelyeket az azonnali nagy kifizetések vonzanak, a végső veszteségek ellenére. Az IGT ezt a valós döntéshozatali képességet méri.
A teljes módszer elolvasása
Jelentkezzen be ingyenes fiókkal a szakasz elolvasásához.
Források
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Hogyan hivatkozzon erre az oldalra
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/hu/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Hibát talált ezen az oldalon? Jelentse, vagy javasoljon javítást →