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डिजिटल और नेटवर्कयुक्त बयानबाजी

डिजिटल और नेटवर्कयुक्त बयानबाजी यह अध्ययन करती है कि वेबसाइटों और सोशल मीडिया से लेकर वीडियो गेम तक, डिजिटल टेक्स्ट, सॉफ्टवेयर और ऑनलाइन नेटवर्क में अनुनय और अर्थ कैसे काम करते हैं।

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Definition

डिजिटल और नेटवर्कयुक्त बयानबाजी इस बात का अध्ययन है कि डिजिटल टेक्स्ट, कम्प्यूटेशनल कलाकृतियों और नेटवर्कयुक्त संचार वातावरण में अनुनय, पहचान और अर्थ कैसे उत्पन्न होते हैं।

Scope

यह विषय डिजिटल और नेटवर्कयुक्त संचार के अलंकारिक विश्लेषण को शामिल करता है। यह डिजिटल बयानबाजी को एक संश्लेषित क्षेत्र, सॉफ्टवेयर और गेम की प्रक्रियात्मक बयानबाजी, नेटवर्कयुक्त सार्वजनिक क्षेत्रों में प्रसार और वायरल होने की गतिशीलता, और ऑनलाइन अनुनय की राजनीति के रूप में मानता है। यह इस बात पर भी विचार करता है कि अन्तरक्रियाशीलता (interactivity), हाइपरटेक्स्ट (hypertext) और प्लेटफॉर्म अलंकारिक एजेंसी (rhetorical agency) और दर्शकों को कैसे नया आकार देते हैं।

Core questions

  • अन्तरक्रियाशीलता (interactivity) वक्ता और श्रोता के बीच संबंध को कैसे बदलती है?
  • सॉफ्टवेयर और गेम अपनी प्रक्रियाओं के माध्यम से कैसे अनुनय करते हैं?
  • नेटवर्क में प्रसार के माध्यम से टेक्स्ट अलंकारिक शक्ति कैसे प्राप्त करते हैं?
  • ऑनलाइन अलंकारिक एजेंसी (rhetorical agency) के कौन से नए रूप उत्पन्न होते हैं?

Key concepts

  • प्रक्रियात्मक बयानबाजी
  • प्रसार
  • अन्तरक्रियाशीलता
  • नेटवर्कयुक्त सार्वजनिक क्षेत्र
  • हाइपरटेक्स्ट और रीमेडिएशन

Key theories

प्रक्रियात्मक बयानबाजी
बोगोस्ट का तर्क है कि कम्प्यूटेशनल कलाकृतियाँ, विशेष रूप से वीडियो गेम, अपने नियमों और प्रक्रियाओं के माध्यम से तर्क प्रस्तुत करती हैं, जो मौखिक या दृश्य अनुनय से भिन्न एक प्रक्रियात्मक बयानबाजी है।
डिजिटल बयानबाजी और ऑनलाइन अनुनय
आइमैन डिजिटल बयानबाजी को डिजिटल वातावरण में अलंकारिक अभ्यास के अध्ययन के रूप में परिभाषित करते हैं, जबकि वार्निक और हेनेमैन विश्लेषण करते हैं कि कैसे लेखन, अन्तरक्रियाशीलता और अंतरपाठ्यता (intertextuality) ऑनलाइन अनुनय को नया आकार देते हैं।

History

1990 के दशक में जब हाइपरटेक्स्ट और वेब का उदय हुआ, तब बयानबाजी के विद्वानों ने डिजिटल टेक्स्ट का विश्लेषण करना शुरू किया, जिसमें वेबसाइटों और ऑनलाइन समुदायों की बयानबाजी पर प्रारंभिक कार्य शामिल था। बोगोस्ट की 2007 की पुस्तक 'पर्सुएसिव गेम्स' ने कम्प्यूटेशनल मीडिया के लिए प्रक्रियात्मक बयानबाजी की शुरुआत की। आइमैन के 2015 के संश्लेषण ने इस क्षेत्र को परिभाषित किया, और सोशल मीडिया के उदय ने ध्यान प्रसार, नेटवर्कयुक्त सार्वजनिक क्षेत्रों और प्लेटफॉर्म की राजनीति की ओर मोड़ दिया।

Debates

शास्त्रीय बयानबाजी के साथ निरंतरता या विच्छेद?
सिद्धांतकारों में इस बात पर विवाद है कि क्या डिजिटल बयानबाजी मुख्य रूप से विरासत में मिली अवधारणाओं को नए मीडिया तक विस्तारित करती है या कम्प्यूटेशन, अन्तरक्रियाशीलता और एल्गोरिथम प्रसार को समझने के लिए वास्तव में नए सिद्धांत की आवश्यकता है।

Key figures

  • Douglas Eyman
  • Ian Bogost
  • Barbara Warnick
  • James Zappen

Related topics

Seminal works

  • eyman2015
  • bogost2007

Frequently asked questions

प्रक्रियात्मक बयानबाजी (procedural rhetoric) क्या है?
इयान बोगोस्ट द्वारा गढ़ा गया, यह विचार है कि सॉफ्टवेयर और वीडियो गेम केवल शब्दों या छवियों के माध्यम से नहीं, बल्कि अपने नियमों और प्रक्रियाओं के माध्यम से तर्क प्रस्तुत करते हैं - कि वे उपयोगकर्ताओं को कैसे कार्य करने देते हैं और उसके क्या परिणाम होते हैं।

Methods for this concept

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