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Design critique et spéculatif

Le design critique et spéculatif utilise des artefacts et des scénarios conçus pour remettre en question des hypothèses, provoquer le débat et imaginer des futurs alternatifs, plutôt que de résoudre des problèmes immédiats.

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Definition

Le design critique et spéculatif est l'utilisation d'objets, de scénarios et de fictions conçus pour remettre en question les conditions existantes et explorer des futurs possibles et préférables, plutôt que de fournir des solutions commerciales.

Scope

Ce sujet couvre le design critique, qui remet en question les valeurs dominantes et le rôle du design dans la société de consommation ; le design spéculatif et la fiction de design, qui matérialisent des futurs possibles pour provoquer la réflexion ; et les pratiques discursives connexes. Il considère le design comme un médium d'enquête et de critique, en plus de son rôle de résolution de problèmes, se situant entre le design, l'art et les études prospectives.

Core questions

  • Comment le design peut-il fonctionner comme une critique plutôt que comme une résolution de problèmes ?
  • Comment les artefacts et fictions spéculatifs provoquent-ils la réflexion sur les futurs possibles ?
  • Quelle est la relation entre le design critique, l'art et les études prospectives ?
  • Quelles sont les limites et les critiques de la pratique spéculative ?

Key theories

Design critique
Dunne soutient que le design peut être 'critique' plutôt qu''affirmatif', en utilisant des artefacts pour incarner et remettre en question les valeurs et les hypothèses intégrées dans les produits quotidiens et la culture de consommation au sens large.
Design spéculatif et rêve social
Dunne et Raby étendent le design critique à la spéculation, en utilisant des produits et des scénarios fictifs soigneusement élaborés pour ouvrir le débat sur le type de futurs souhaitables, traitant le design comme une forme de rêve social.

History

Le design critique a été développé au Royal College of Art à partir de la fin des années 1990 par Anthony Dunne et Fiona Raby, s'inspirant du design radical italien et de l'art conceptuel. Il s'est étendu dans les années 2000 et 2010 au design spéculatif et à la fiction de design, gagnant en importance académique tout en attirant des critiques concernant ses publics, sa politique et sa tendance à une pratique élitiste et confinée aux galeries.

Debates

Provocation contre action
La question de savoir si le design critique et spéculatif modifie réellement quelque chose ou reste une pratique autoréférentielle pour les galeries et le monde universitaire, et si sa perspective souvent privilégiée limite les futurs qu'il imagine.

Key figures

  • Anthony Dunne
  • Fiona Raby
  • James Auger
  • Bruce Sterling

Related topics

Seminal works

  • dunne2005
  • dunneraby2013
  • auger2013

Frequently asked questions

Qu'est-ce que la fiction de design ?
La fiction de design utilise la création d'artefacts, de scénarios ou de prototypes fictifs, souvent plausibles, pour provoquer la réflexion sur les futurs possibles et les implications des technologies, en suspendant l'incrédulité pour explorer les conséquences avant qu'elles ne deviennent réelles.
En quoi le design critique diffère-t-il du design conventionnel ?
Le design conventionnel ('affirmatif') vise à résoudre des problèmes et à servir les marchés, tandis que le design critique produit délibérément des artefacts qui remettent en question les hypothèses et les valeurs, privilégiant la réflexion et le débat plutôt que l'utilité ou le succès commercial.

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