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Hypothesis testRisk-Based Decision Making

Tâche de Jeu de Hasard de l'Iowa

Imaginez quatre paquets de cartes. Chaque fois que vous choisissez une carte, vous gagnez de l'argent — mais certains paquets ont des gains plus importants que d'autres, et certains vous pénaliseront avec des pertes plus importantes. Vous ne connaissez pas les règles initialement ; vous devez apprendre par l'expérience quels paquets sont « bons » (profit net) et lesquels sont « mauvais » (perte nette). Les personnes en bonne santé se tournent progressivement vers les paquets avantageux. Les personnes atteintes de lésions du cortex préfrontal ventromédian, ou celles souffrant de dépendance au jeu ou d'un mauvais contrôle des impulsions, persistent souvent à choisir les paquets désavantageux, attirées par les gains immédiats importants malgré les pertes éventuelles. L'IGT mesure cette capacité de prise de décision dans le monde réel.

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Sources

  1. Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293
  3. Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link

Comment citer cette page

ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/fr/psychology/iowa-gambling-task

ScholarGateIowa Gambling Task (Iowa Gambling Task). Consulté le 2026-06-17 sur https://scholargate.app/fr/psychology/iowa-gambling-task · Jeu de données : https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026