ScholarGate
دستیار
Hypothesis testRisk-Based Decision Making

وظیفه قمار آیووا

وظیفه قمار آیووا (IGT) یک قیاس آزمایشگاهی از تصمیم‌گیری در دنیای واقعی است که اندازه‌گیری می‌کند چگونه افراد در هنگام نامشخص بودن نتایج، انتخاب‌های پرخطر انجام می‌دهند. شرکت‌کنندگان کارت‌هایی را از چهار دسته انتخاب می‌کنند که هر کدام الگوهای متفاوتی از پاداش و زیان را ارائه می‌دهند. این وظیفه نشان می‌دهد که آیا شرکت‌کنندگان از تجربه برای ترجیح دادن دسته‌های سودمند (منافع فوری کمتر، زیان‌های کمتر) بر دسته‌های زیان‌بار (منافع بیشتر، زیان‌های بلندمدت بیشتر) یاد می‌گیرند یا خیر. IGT در درک نقص‌های تصمیم‌گیری در آسیب مغزی، اعتیاد و شرایط روانی نقش اساسی داشته است.

باز کردن در MethodMindبه‌زودیApply, compare, get guidance
Tools & resources
دریافت اسلایدها
Learn & explore
ویدیوبه‌زودی

مطالعهٔ کامل روش

ویژهٔ اعضا

برای خواندن این بخش با حساب رایگان وارد شوید.

ورود

منابع

  1. Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3
  2. Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293
  3. Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link

نحوهٔ استناد به این صفحه

ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/fa/psychology/iowa-gambling-task

ScholarGateIowa Gambling Task (Iowa Gambling Task). بازیابی‌شده در 2026-06-15 از https://scholargate.app/fa/psychology/iowa-gambling-task · مجموعه‌داده: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026