NEAT
NEAT is a genetic algorithm for evolving artificial neural networks introduced by Kenneth Stanley and Risto Miikkulainen in 2002. Unlike methods that evolve weights alone, NEAT simultaneously evolves both the topology (structure) and the connection weights of neural networks. It achieves this through a direct genome encoding with historical markings that enable meaningful crossover between networks of different structures, making it applicable to reinforcement learning, game playing, and control tasks without requiring a predefined architecture.
Allikakirje
Tsiteeringud kopeeritud meetodi allikakirjest sõna-sõnalt. Nendest ei saa järeldada väidete tasemel kinnitust.
Kureeritud väited
Väited on salvestatud tõendite registrisse, igal oma hinnanguga.
See vaade ei loo väite hinnangut, kui registris seda pole.
Seotud meetodid
Genereeritud meetodigraafist ja kuvatud masina soovitatud seostena – väiteid ei järeldata.