ScholarGate
Assistent
Hypothesis testPrototyping and Simulation

Wizard of Oz

Wizard of Oz-metoden er en prototype- og evalueringsmetode, hvor brugere interagerer med et system, der fremstår automatiseret, men hvor en menneskelig operatør (troldmanden) i virkeligheden styrer systemets adfærd bag kulisserne. Metoden, der blev udviklet af John Kelley i 1984, er særligt værdifuld til at udforske nye interaktionsparadigmer (stemmeinterfaces, AI-assistenter, gestusbaserede systemer), før fuld implementering. Ved at simulere fremtidige systemkapaciteter opnår forskere indsigt i brugernes forventninger, mentale modeller og krav uden først at skulle bygge den komplekse automatisering.

Åbn i MethodMindSnartVideoSnartHent slides

Læs hele metoden

Kun for medlemmer

Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.

Log ind

Metodekort

Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.

Kilder

  1. Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420
  2. Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215

Sådan citerer du denne side

ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/wizard-of-oz

Hvilken metode?

Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.

Sammenlign side om side
ScholarGateWizard of Oz (Wizard of Oz Method). Hentet 2026-06-15 fra https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/wizard-of-oz · Datasæt: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026