Wizard of Oz
Wizard of Oz-metoden er en prototype- og evalueringsmetode, hvor brugere interagerer med et system, der fremstår automatiseret, men hvor en menneskelig operatør (troldmanden) i virkeligheden styrer systemets adfærd bag kulisserne. Metoden, der blev udviklet af John Kelley i 1984, er særligt værdifuld til at udforske nye interaktionsparadigmer (stemmeinterfaces, AI-assistenter, gestusbaserede systemer), før fuld implementering. Ved at simulere fremtidige systemkapaciteter opnår forskere indsigt i brugernes forventninger, mentale modeller og krav uden først at skulle bygge den komplekse automatisering.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Metodekort
Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.
Kilder
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/wizard-of-oz
Hvilken metode?
Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.
- Kontekstuel undersøgelseMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Pluralistic WalkthroughMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Retrospektiv Tænke-HøjtMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- Think-Aloud ProtokolMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →