ScholarGate
المساعد

البلاغة الرقمية والشبكية

تدرس البلاغة الرقمية والشبكية كيفية عمل الإقناع والمعنى في النصوص الرقمية، والبرمجيات، والشبكات عبر الإنترنت، بدءًا من المواقع الإلكترونية ووسائل التواصل الاجتماعي وصولًا إلى ألعاب الفيديو.

اعثر على موضوع باستخدام PaperMindقريبًاFind papers & topics
Tools & resources
تنزيل الشرائح
Learn & explore
فيديوقريبًا

Definition

البلاغة الرقمية والشبكية هي دراسة كيفية إنتاج الإقناع والهوية والمعنى في النصوص الرقمية، والمصنوعات الحاسوبية، وبيئات الاتصال الشبكية.

Scope

يغطي هذا الموضوع التحليل البلاغي للاتصالات الرقمية والشبكية. ويتناول البلاغة الرقمية كمجال تجميعي، والبلاغة الإجرائية للبرمجيات والألعاب، وديناميكيات التداول والانتشار الفيروسي في الفضاءات العامة المتصلة بالشبكة، وسياسات الإقناع عبر الإنترنت. كما يتناول كيفية إعادة تشكيل التفاعلية والنص التشعبي والمنصات للفاعلية البلاغية والجمهور.

Core questions

  • كيف يغير التفاعل العلاقة بين البليغ والجمهور؟
  • كيف تقنع البرمجيات والألعاب من خلال إجراءاتها؟
  • كيف تكتسب النصوص قوة بلاغية من خلال التداول في الشبكات؟
  • ما هي الأشكال الجديدة للفاعلية البلاغية التي تنشأ عبر الإنترنت؟

Key concepts

  • البلاغة الإجرائية
  • التداول
  • التفاعلية
  • الفضاءات العامة المتصلة بالشبكة
  • النص التشعبي وإعادة الوساطة

Key theories

البلاغة الإجرائية
يجادل بوغوست بأن المصنوعات الحاسوبية، وخاصة ألعاب الفيديو، تقدم حججًا من خلال قواعدها وعملياتها، وهي بلاغة إجرائية تختلف عن الإقناع اللفظي أو البصري.
البلاغة الرقمية والإقناع عبر الإنترنت
يعرّف إيمان البلاغة الرقمية بأنها دراسة الممارسة البلاغية في البيئات الرقمية، بينما يحلل وارنيك وهينمان كيف تعيد التأليف والتفاعلية والتناص تشكيل الإقناع عبر الإنترنت.

History

بدأ البلاغيون بتحليل النصوص الرقمية في التسعينيات مع ظهور النص التشعبي والويب، مع أعمال مبكرة حول بلاغة المواقع الإلكترونية والمجتمعات عبر الإنترنت. قدم كتاب بوغوست (Bogost) عام 2007 "ألعاب مقنعة" (Persuasive Games) البلاغة الإجرائية للوسائط الحاسوبية. وقد حدد التوليف الذي قدمه إيمان (Eyman) عام 2015 هذا المجال، وحوّل صعود وسائل التواصل الاجتماعي الانتباه إلى التداول، والفضاءات العامة المتصلة بالشبكة، وسياسات المنصات.

Debates

الاستمرارية أم القطيعة مع البلاغة الكلاسيكية؟
يتنازع المنظرون حول ما إذا كانت البلاغة الرقمية توسع المفاهيم الموروثة إلى وسائط جديدة بشكل أساسي، أم أنها تتطلب نظرية جديدة حقًا لمراعاة الحوسبة والتفاعلية والتداول الخوارزمي.

Key figures

  • Douglas Eyman
  • Ian Bogost
  • Barbara Warnick
  • James Zappen

Related topics

Seminal works

  • eyman2015
  • bogost2007

Frequently asked questions

ما هي 'البلاغة الإجرائية'؟
صاغها إيان بوغوست، وهي فكرة أن البرمجيات وألعاب الفيديو تقدم حججًا من خلال قواعدها وعملياتها — كيف تسمح للمستخدمين بالتصرف وما يترتب على ذلك من عواقب — بدلاً من الاقتصار على الكلمات أو الصور.

Methods for this concept

Related concepts