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Deterrence Modeling/证据
方法证据记录

Deterrence Modeling

Deterrence modeling uses game theory to analyze when a defender can dissuade a challenger from aggression by threatening unacceptable costs. Classical deterrence theory, rooted in Schelling's work and Cold War nuclear strategy, was reformulated by Frank Zagare and D. Marc Kilgour in Perfect Deterrence (2000) into a family of incomplete-information games. These models make precise the two requirements a deterrent threat must meet — capability (the means to inflict the cost) and credibility (a genuine willingness to carry it out) — and identify the equilibrium conditions under which deterrence succeeds, fails, or collapses into conflict.

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源记录

引文逐字复制自方法源记录。这些引文不代表任何层级的验证。

Game-Theoretic Modeling of Deterrence in International Relations
分类方法记录 · mcdm / international-relations
  • Zagare, F. C., & Kilgour, D. M. (2000). Perfect Deterrence. Cambridge: Cambridge University Press. · ISBN 9780521781749
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Same method familyBargaining Model of Warmachine-suggested · Relational suggestion, not evidence.Same method familyCrisis Bargaining Gamemachine-suggested · Relational suggestion, not evidence.Same method familyRichardson Arms Race Modelmachine-suggested · Relational suggestion, not evidence.

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