ScholarGate
Asistan

Geometrik Modelleme

Geometrik modelleme, bilgisayar grafiklerinin nesnelerin şekillerini matematiksel ve hesaplamalı olarak temsil etme, inşa etme ve manipüle etme ile ilgilenen dalıdır.

PaperMind ile konu bulYakındaMakale ve konu bul
Tools & resources
Slaytları indir
Learn & explore
VideoYakında

Tanım

Geometrik modelleme, şeklin matematiksel temsillerini ve bunlar arasında oluşturma, düzenleme, analiz etme ve dönüştürme algoritmalarını inceleyen bir alandır.

Kapsam

Bu alan, Bezier ve B-spline formları gibi parametrik eğrileri ve yüzeyleri, poligon ağlarını ve bunların alt bölümleme (subdivision) yoluyla iyileştirilmesini, hacmin katı ve örtük temsillerini ve sayısallaştırılmış veya tasarlanmış şekillere uygulanan geometri işleme operasyonlarını – düzeltme, basitleştirme, parametrelendirme ve yeniden ağ oluşturma (remeshing) – kapsamaktadır.

Alt konular

Temel sorular

  • Pürüzsüz şekiller kompakt bir şekilde nasıl temsil edilir ve sezgisel olarak nasıl düzenlenir?
  • Yüzeyler hesaplama için ağlara nasıl ayrıştırılır (diskretize edilir)?
  • Bir şekil, sınırı, hacmi veya örtük bir fonksiyon ile ne zaman daha iyi tanımlanır?
  • Taranmış veya gürültülü şekiller nasıl temizlenir, basitleştirilir ve parametrelendirilir?

Anahtar kavramlar

  • Parametrik eğriler ve yüzeyler
  • Kontrol noktaları ve süreklilik
  • Poligon ağları
  • Alt bölümleme yüzeyleri
  • Örtük ve katı temsiller
  • Ağ işleme

Temel kuramlar

Parametrik spline gösterimi
Bezier ve B-spline eğrileri ve yüzeyleri, şekli kontrol noktalarının polinom kombinasyonları olarak ifade ederek, tasarımcılara matematiksel olarak garanti edilmiş pürüzsüzlükle birlikte yerel, sezgisel kontrol sağlamaktadır.
Sınır ve hacimsel temsil
Şekiller, sınırlayıcı yüzeyleri veya örtük fonksiyonlar ve voksel (voxel) aracılığıyla kapladıkları hacim ile modellenebilmektedir; bu ikilik, düzenleme kolaylığını su geçirmez, fiziksel olarak geçerli katıların garanti edilmesinin kolaylığına karşı dengelemektedir.

Klinik önem

Geometrik modelleme, bilgisayar destekli tasarım ve üretim, 3D baskı, animasyon ve oyun varlığı oluşturma, 3D taramalardan tersine mühendislik ve tıbbi ve bilimsel şekil analizinin temelini oluşturmaktadır.

Tarihçe

Bezier ve de Casteljau tarafından 1960'larda otomotiv ve havacılık tasarımında geliştirilen spline yöntemleri, bilgisayar destekli geometrik tasarımın temelini atmıştır; alt bölümleme yüzeyleri ve dijital geometri işleme daha sonra modellemeyi yoğun ağlara ve taranmış verilere genişletmiştir.

Öne çıkan isimler

  • Pierre Bezier
  • Paul de Casteljau
  • Edwin Catmull

İlgili konular

Temel eserler

  • farin2002
  • botsch2010

Sıkça sorulan sorular

Bir ağ (mesh) ile bir spline yüzeyi arasındaki fark nedir?
Bir spline yüzeyi, birkaç kontrol noktası ve bir polinom formülü ile tanımlanan pürüzsüz bir şekildir; oysa bir ağ (mesh), birçok düz poligon ile bir şekli yaklaşık olarak temsil eder; ağlar işlenmesi daha basittir, spline'lar ise daha kompakttır ve tam olarak pürüzsüzdür.
Bir şekli neden örtük olarak temsil etmeliyiz?
Bir yüzeyi bir fonksiyonun seviye kümesi olarak tanımlamak, karıştırma, öteleme ve katıları birleştirme gibi işlemleri basitleştirmekte ve iyi tanımlanmış bir iç ve dış garanti etmektedir; bu da katı modelleme ve 3D baskı için faydalıdır.

Bu kavram için yöntemler

İlgili kavramlar