Deterrence Modeling
Deterrence modeling uses game theory to analyze when a defender can dissuade a challenger from aggression by threatening unacceptable costs. Classical deterrence theory, rooted in Schelling's work and Cold War nuclear strategy, was reformulated by Frank Zagare and D. Marc Kilgour in Perfect Deterrence (2000) into a family of incomplete-information games. These models make precise the two requirements a deterrent threat must meet — capability (the means to inflict the cost) and credibility (a genuine willingness to carry it out) — and identify the equilibrium conditions under which deterrence succeeds, fails, or collapses into conflict.
Tam yöntemi oku
Bu bölümü okumak için ücretsiz hesapla giriş yapın.
Yöntem haritası
İlişkili yöntemlerin komşuluğu — keşfetmek için bir düğüm seçin.
Kaynaklar
- Zagare, F. C., & Kilgour, D. M. (2000). Perfect Deterrence. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN: 9780521781749 ↗
Bu sayfayı kaynak gösterin
ScholarGate. (2026, June 22). Game-Theoretic Modeling of Deterrence in International Relations. ScholarGate. https://scholargate.app/tr/international-relations/deterrence-modeling-ir
Hangi yöntem?
Bu yöntemi en yakın akrabalarının yanına koyup yan yana okuyun — kütüphane kitapları masaya serer; seçim sizindir.
- Bargaining Model of WarInternational Relations↔ karşılaştır
- Crisis Bargaining GameInternational Relations↔ karşılaştır
- Richardson Arms Race ModelInternational Relations↔ karşılaştır