BWM + Z-nummer + Nollsummespel — Best Worst Method-vikter med Z-nummer utbetalningsmatris och spelteoretisk rangordning
BWM-ZNUMBER-GAME (BWM + Z-nummer + Nollsummespel — Best Worst Method-vikter med Z-nummer utbetalningsmatris och spelteoretisk rangordning) är en rangordningsmetod för beslutsfattande med flera kriterier (MCDM) introducerad av Adesina, K.A.; Yazdi, M.; Omidvar, M. (hybrid); Rezaei, J. 2015 (BWM); Zadeh, L.A. 2011 (Z-nummer); von Neumann 1928 + Nash 1950 (nollsummespel / Nash-jämvikt) år 2022. Den omvandlar en beslutmatris av alternativ poängsatta på flera kriterier till ett strukturerat, reproducerbart resultat.
Läs hela metoden
Logga in med ett kostnadsfritt konto för att läsa avsnittet.
Källor
- Adesina, K. A., Yazdi, M., Omidvar, M. (2022). Emergency Decision Making Fuzzy-Expert Aided Disaster Management System. in: Yazdi M. (ed.), Linguistic Methods Under Fuzzy Information in System Safety and Reliability Analysis, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Vol. 414, Springer, Cham, pp. 139-150 (Chapter 6) DOI: 10.1007/978-3-030-93352-4_6 ↗
Så citerar du den här sidan
ScholarGate. (2026, June 2). BWM + Z-number + Zero-Sum Game — Best Worst Method weighting with Z-number payoff matrix and game-theoretic ranking. ScholarGate. https://scholargate.app/sv/decision-making/bwm-znumber-game
Hittade du ett fel på sidan? Rapportera eller föreslå en rättelse →