Ligji i Fitts
Ligji i Fitts është një model empirik i lëvizjes së shpejtë të qëllimshme njerëzore, duke parashikuar se koha e lëvizjes rritet logaritmikisht me raportin e distancës ndaj madhësisë së objektivit. Formuluar nga Paul Fitts në vitin 1954, ky ligj themelor përshkruan se sa kohë duhet për t'u lëvizur dhe për të zgjedhur një objektiv (p.sh., klikimi i një butoni në ekran ose arritja e një objekti fizik). Në ndërveprimin njeri-kompjuter, Ligji i Fitts aplikohet gjerësisht për të vlerësuar dhe optimizuar ndërfaqet e bazuara në tregues, siç janë mausat, touchpad-et dhe ekranet me prekje.
Lexoni metodën e plotë
Hyni me një llogari falas për ta lexuar këtë seksion.
Harta e metodave
Lagjja e metodave të lidhura — zgjidhni një nyje për të eksploruar.
Burimet
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Si ta citoni këtë faqe
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/sq/human-computer-interaction/fittss-law
Cila metodë?
Vendoseni këtë metodë pranë të afërmeve të saj më të ngushta dhe lexojini krah për krah — biblioteka i shtron librat mbi tryezë; zgjedhja është e juaja.
- Testimi i Klikimit të ParëNdërveprimi njeri-kompjuter↔ krahaso
- Vlerësim HeuristikNdërveprimi njeri-kompjuter↔ krahaso
- KLM-GOMSNdërveprimi njeri-kompjuter↔ krahaso
- Protokolli i të Menduarit me Zë të LartëNdërveprimi njeri-kompjuter↔ krahaso
Vutë re një problem në këtë faqe? Raportojeni ose sugjeroni një korrigjim →