Многоракурсная геометрия и 3D-реконструкция
Многоракурсная геометрия изучает взаимосвязи между изображениями одной и той же сцены, снятыми с разных точек обзора, а 3D-реконструкция использует эти взаимосвязи для восстановления структуры сцены и положений камер.
Definition
Многоракурсная геометрия — это изучение геометрических ограничений, связывающих несколько изображений сцены, а 3D-реконструкция — это восстановление структуры сцены и положений камер, соответствующих этим изображениям.
Scope
Эта тема охватывает эпиполярную геометрию и фундаментальную и существенную матрицы, двух- и многоракурсное стерео для оценки глубины, триангуляцию, структуру из движения, которая совместно восстанавливает камеры и точки, а также пакетную юстировку как нелинейное уточнение полной реконструкции.
Core questions
- Какие ограничения связывают одну и ту же точку сцены, видимую на двух изображениях?
- Как восстанавливается глубина по стереосоответствию?
- Как одновременно восстанавливаются положения камер и структура сцены?
- Как уточняется крупномасштабная реконструкция для минимизации ошибки репроекции?
Key concepts
- Эпиполярная геометрия
- Фундаментальная и существенная матрицы
- Стереосоответствие
- Триангуляция
- Структура из движения
- Пакетная юстировка
Key theories
- Эпиполярная геометрия
- Для двух ракурсов точка на одном изображении ограничивает свое соответствие линией на другом, что кодируется фундаментальной матрицей, которая сокращает поиск соответствий и лежит в основе оценки стерео и движения.
- Пакетная юстировка
- Реконструкция уточняется путем совместной оптимизации всех параметров камеры и 3D-точек для минимизации общей ошибки репроекции, что является большой разреженной нелинейной задачей наименьших квадратов, лежащей в основе метода «структура из движения».
Clinical relevance
Многоракурсная реконструкция обеспечивает 3D-картографирование и фотограмметрию, визуальную одновременную локализацию и картирование для роботов и дронов, дополненную реальность, оцифровку культурного наследия и создание 3D-моделей из коллекций фотографий.
History
Опираясь на фотограмметрию, проективная формулировка многоракурсной геометрии была консолидирована в 1990-х годах; пакетная юстировка была синтезирована в 2000 году, а крупномасштабные системы «структура из движения» позднее реконструировали города по интернет-коллекциям фотографий.
Key figures
- Richard Hartley
- Andrew Zisserman
- Bill Triggs
Related topics
Seminal works
- hartley2004
- triggs2000
Frequently asked questions
- Как можно восстановить 3D из плоских изображений?
- Точка, видимая с двух или более известных точек обзора, может быть триангулирована, а сопоставление множества точек между ракурсами достаточно ограничивает как структуру сцены, так и положения камер для их реконструкции с точностью до масштаба.
- Что такое структура из движения?
- Это процесс, при котором берется набор перекрывающихся изображений, находятся соответствующие признаки и одновременно решается задача определения положения каждой камеры и 3D-точек, что приводит к созданию разреженной 3D-модели и траектории камеры.