Iowa Gambling Task
Stel u vier stapels kaarten voor. Elke keer dat u een kaart kiest, wint u geld—maar sommige stapels hebben grotere uitbetalingen dan andere, en sommige zullen u bestraffen met grotere verliezen. U kent de regels aanvankelijk niet; u moet uit ervaring leren welke stapels 'goed' (netto winst) en welke 'slecht' (netto verlies) zijn. Gezonde mensen verschuiven geleidelijk naar de goede stapels. Mensen met schade aan de ventromediale prefrontale cortex, of mensen met gokverslaving of slechte impulsbeheersing, blijven vaak slechte stapels kiezen, aangetrokken door onmiddellijke grote uitbetalingen ondanks uiteindelijke verliezen. De IGT meet deze besluitvormingscapaciteit in de echte wereld.
Lees de volledige methode
Log in met een gratis account om dit onderdeel te lezen.
Bronnen
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Deze pagina citeren
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/nl/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Een fout op deze pagina gezien? Meld het of stel een correctie voor →