BWM + Z-getal + Nul-somspel — Best Worst Method weging met Z-getal payoff-matrix en speltheoretische rangschikking
BWM-ZNUMBER-GAME (BWM + Z-getal + Nul-somspel — Best Worst Method weging met Z-getal payoff-matrix en speltheoretische rangschikking) is een rangschikkingsmethode voor multi-criteria besluitvorming (MCDM) geïntroduceerd door Adesina, K.A.; Yazdi, M.; Omidvar, M. (hybride); Rezaei, J. 2015 (BWM); Zadeh, L.A. 2011 (Z-getallen); von Neumann 1928 + Nash 1950 (nul-somspel / Nash-evenwicht) in 2022. Het transformeert een beslissingsmatrix van alternatieven beoordeeld op meerdere criteria in een gestructureerd, reproduceerbaar resultaat.
Lees de volledige methode
Log in met een gratis account om dit onderdeel te lezen.
Bronnen
- Adesina, K. A., Yazdi, M., Omidvar, M. (2022). Emergency Decision Making Fuzzy-Expert Aided Disaster Management System. in: Yazdi M. (ed.), Linguistic Methods Under Fuzzy Information in System Safety and Reliability Analysis, Studies in Fuzziness and Soft Computing, Vol. 414, Springer, Cham, pp. 139-150 (Chapter 6) DOI: 10.1007/978-3-030-93352-4_6 ↗
Deze pagina citeren
ScholarGate. (2026, June 2). BWM + Z-number + Zero-Sum Game — Best Worst Method weighting with Z-number payoff matrix and game-theoretic ranking. ScholarGate. https://scholargate.app/nl/decision-making/bwm-znumber-game
Een fout op deze pagina gezien? Meld het of stel een correctie voor →