Iowa Gambling Task
Bayangkan empat dek kad. Setiap kali anda memilih kad, anda memenangi wang—tetapi sesetengah dek mempunyai bayaran yang lebih besar daripada yang lain, dan sesetengahnya akan mengenakan penalti dengan kerugian yang lebih besar. Anda tidak mengetahui peraturan pada mulanya; anda mesti belajar daripada pengalaman dek mana yang 'baik' (keuntungan bersih) dan mana yang 'buruk' (kerugian bersih). Orang yang sihat secara beransur-ansur beralih ke dek yang baik. Orang dengan kerosakan korteks prefrontal ventromedial, atau mereka yang ketagihan berjudi atau kawalan impuls yang lemah, sering terus memilih dek yang buruk, tertarik oleh bayaran segera yang besar walaupun kerugian akhirnya. IGT mengukur kapasiti pembuatan keputusan dunia sebenar ini.
Baca kaedah sepenuhnya
Log masuk dengan akaun percuma untuk membaca bahagian ini.
Sumber
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Cara memetik halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/ms/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Terjumpa masalah pada halaman ini? Laporkan atau cadangkan pembetulan →