Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) on laboratoriomalli todellisen maailman päätöksenteosta, joka mittaa, kuinka yksilöt tekevät riskialttiita valintoja epävarmoissa olosuhteissa. Osallistujat valitsevat kortteja neljästä pakasta, joista jokainen tarjoaa erilaisia palkkio- ja tappiomalleja. Tehtävä paljastaa, oppivatko osallistujat kokemuksesta suosimaan edullisia pakkoja (pienemmät välittömät voitot, vähemmän tappioita) epäedullisten pakkojen (suuremmat voitot, suuremmat pitkän aikavälin tappiot) sijaan. IGT on ollut keskeinen päätöksentekokyvyn puutteiden ymmärtämisessä aivovammojen, riippuvuuksien ja psykiatristen tilojen yhteydessä.
Lue koko menetelmä
Kirjaudu sisään maksuttomalla tilillä lukeaksesi tämän osion.
Lähteet
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Näin viittaat tähän sivuun
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/fi/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Huomasitko virheen tällä sivulla? Ilmoita siitä tai ehdota korjausta →