Pelen ehdollistuminen
Pelen ehdollistuminen on klassinen (Pavlovilainen) oppimismalli, jossa neutraali ärsyke (ehdollistunut ärsyke, CS – esim. ääni tai kuva) yhdistetään toistuvasti epämiellyttävään lopputulokseen (ehdoton ärsyke, US – esim. lievä sähköisku tai kova ääni). Ehdollistumisen jälkeen pelkkä CS laukaisee pelkoreaktion. Pelen ehdollistuminen on perustavanlaatuista assosiatiivisen oppimisen, ahdistuneisuushäiriöiden ja uhkien havaitsemisen neurobiologisten perusteiden ymmärtämiselle. Käyttäytymis- ja fysiologiset mittaukset paljastavat oppimisen omaksumisen, sammumisen ja pelkoherkkyyden yksilölliset erot.
Lue koko menetelmä
Kirjaudu sisään maksuttomalla tilillä lukeaksesi tämän osion.
Lähteet
- Pavlov, I. P. (1927). Conditioned reflexes: An investigation of the physiological activity of the cerebral cortex. Oxford University Press. link ↗
- Davis, M. (1998). Are different parts of the extended amygdala involved in fear versus anxiety? Biological Psychiatry, 44(12), 1239-1247. DOI: 10.1016/s0006-3223(98)00288-1 ↗
- Foa, E. B., & Kozak, M. J. (2006). Emotional processing of fear: Exposure to corrective information. Psychological Bulletin, 99(1), 20-35. DOI: 10.1037/0033-2909.99.1.20 ↗
Näin viittaat tähän sivuun
ScholarGate. (2026, June 3). Fear Conditioning Paradigm. ScholarGate. https://scholargate.app/fi/psychology/fear-conditioning
Huomasitko virheen tällä sivulla? Ilmoita siitä tai ehdota korjausta →