Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) on reaalmaailma otsuste langetamise laboratoorne analoog, mis mõõdab, kuidas inimesed teevad riskantseid valikuid ebakindlate tulemuste korral. Osalejad valivad kaarte neljast pakist, millest igaüks pakub erinevaid preemiate ja kahjude mustreid. Ülesanne näitab, kas osalejad õpivad kogemustest eelistama kasulikke pakke (väiksemad vahetud võidud, vähem kaotusi) ebakasulikele (suuremad võidud, suuremad pikaajalised kaotused). IGT on olnud vahend otsustusvõime defitsiitide mõistmisel ajukahjustuse, sõltuvuse ja psühhiaatriliste seisundite korral.
Loe meetodi täielikku kirjeldust
Selle osa lugemiseks logi sisse tasuta kontoga.
Allikad
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Kuidas sellele lehele viidata
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/et/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Märkasid sellel lehel viga? Teata sellest või paku parandust →