Wizard of Oz
Wizard of Oz meetod on prototüüpimise ja hindamise tehnika, kus kasutajad suhtlevad süsteemiga, mis näib olevat automatiseeritud, kuid tegelikult juhib selle käitumist varjatud inimoperaator (trollimees). John Kelley poolt 1984. aastal välja töötatud meetod on eriti väärtuslik uute interaktsiooniparadigmaide (hääliidesed, tehisintellekti assistendid, žestipõhised süsteemid) uurimiseks enne täielikku rakendamist. Tulevaste süsteemivõimekuste simuleerimisega saavad teadlased ülevaate kasutajate ootustest, mentaalsetest mudelitest ja nõuetest, ilma et nad peaksid keerulist automaatikat esmalt ehitama.
Loe meetodi täielikku kirjeldust
Selle osa lugemiseks logi sisse tasuta kontoga.
Meetodikaart
Seotud meetodite ümbruskond — vali sõlm, et seda uurida.
Allikad
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
Kuidas sellele lehele viidata
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/et/human-computer-interaction/wizard-of-oz
Milline meetod?
Aseta see meetod oma lähimate sugulaste kõrvale ja loe neid kõrvuti — raamatukogu laob raamatud lauale; valik on sinu.
- Kontekstuaalne uurimusInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Pluralistlik läbikäimineInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Retrospektiivne valjuhääldi meetodInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
- Mõtte-avalikustamise protokollInimese ja arvuti interaktsioon↔ võrdle
Märkasid sellel lehel viga? Teata sellest või paku parandust →