Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) er en laboratorieanalog til beslutningstagning i den virkelige verden, der måler, hvordan individer træffer risikable valg, når udfald er usikre. Deltagerne vælger kort fra fire bunker, der hver tilbyder forskellige mønstre af belønninger og tab. Opgaven afslører, om deltagerne lærer af erfaring at foretrække fordelagtige bunker (mindre øjeblikkelige gevinster, færre tab) frem for ufordelagtige (større gevinster, større langsigtede tab). IGT har været afgørende for at forstå beslutningstagningsdefekter ved hjerneskade, afhængighed og psykiatriske tilstande.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Kilder
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/da/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →