Kano Modellen
Kano Modellen udfordrer antagelsen om, at tilfredshed stiger lineært med funktionskvalitet. Nogle funktioner er hygiejnefaktorer: kunder forventer dem og bliver vrede, hvis de mangler, men de inspirerer ikke til loyalitet. Andre er lineært tilfredsstillende: mere er bedre. Andre igen er game-changers: uventede, begejstrede funktioner, der differentierer produkter og genererer entusiasme. Ved at kortlægge funktioner til disse kategorier balancerer teams levering af must-haves (undgåelse af utilfredshed) med overraskende delighters (drivkraft for loyalitet og mund-til-mund-anbefalinger). Modellen afspejler virkeligheden, at ikke alle funktioner betyder lige meget.
Læs hele metoden
Log ind med en gratis konto for at læse dette afsnit.
Metodekort
Nabolaget af beslægtede metoder — vælg en knude for at udforske.
Kilder
- Kano, N., Seraku, N., Takahashi, F., & Tsjui, S. (1984). Attractive quality and must-be quality. Journal of the Japanese Society for Quality Control, 14(2), 147–156. link ↗
- Cohen, L. (2007). Quality function deployment and six sigma. Pearson Education. ISBN: 0-13-513338-2
Sådan citerer du denne side
ScholarGate. (2026, June 3). Kano Model of Customer Satisfaction. ScholarGate. https://scholargate.app/da/human-computer-interaction/kano-model
Hvilken metode?
Stil denne metode ved siden af dens nærmeste slægtninge, og læs dem side om side — biblioteket lægger bøgerne på bordet; valget er dit.
- AttrakDiff/UEQMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- NASA-TLXMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
- System Usability ScaleMenneske-maskine-interaktion↔ sammenlign
Refereret af
Har du fundet en fejl på denne side? Indberet den eller foreslå en rettelse →