Iowa Gambling Task
Iowa Gambling Task (IGT) je laboratorní analog reálného rozhodování, který měří, jak jednotlivci činí riziková rozhodnutí, když jsou výsledky nejisté. Účastníci vybírají karty ze čtyř balíčků, z nichž každý nabízí různé vzorce odměn a ztrát. Úkol odhaluje, zda se účastníci učí ze zkušenosti preferovat výhodné balíčky (menší okamžité zisky, méně ztrát) před nevýhodnými (větší zisky, větší dlouhodobé ztráty). IGT byl klíčový pro pochopení deficitů v rozhodování u poranění mozku, závislostí a psychiatrických stavů.
Přečíst celou metodu
Pro přečtení této sekce se přihlaste s bezplatným účtem.
Zdroje
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
Jak citovat tuto stránku
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/cs/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
Našli jste na této stránce chybu? Nahlaste ji nebo navrhněte opravu →