Iowa Gambling Task
The Iowa Gambling Task (IGT) is a laboratory analog of real-world decision-making that measures how individuals make risky choices when outcomes are uncertain. Participants select cards from four decks, each offering different patterns of rewards and losses. The task reveals whether participants learn from experience to prefer advantageous decks (smaller immediate gains, fewer losses) over disadvantageous ones (larger gains, greater long-term losses). The IGT has been instrumental in understanding decision-making deficits in brain injury, addiction, and psychiatric conditions.
Zdrojový záznam
Citace zkopírované doslovně ze zdrojového záznamu metody. Nejsou z nich vyvozovány žádné ověření na úrovni tvrzení.
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. · DOI 10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. · DOI 10.1126/science.275.5304.1293
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. · URL
Spravovaná tvrzení
Tvrzení uložená v registru důkazů, každé s vlastním hodnocením.
Tento pohled nevymýšlí hodnocení tvrzení, pokud registr žádné neobsahuje.
Související metody
Vygenerováno z grafu metod a zobrazeno jako strojově navržené vztahy – nejsou z nich vyvozována žádná tvrzení o důkazech.
Vygenerovaný graf vztahů nemá pro tuto metodu žádný odchozí vztah.