Iowa Gambling Task
The Iowa Gambling Task (IGT) is a laboratory analog of real-world decision-making that measures how individuals make risky choices when outcomes are uncertain. Participants select cards from four decks, each offering different patterns of rewards and losses. The task reveals whether participants learn from experience to prefer advantageous decks (smaller immediate gains, fewer losses) over disadvantageous ones (larger gains, greater long-term losses). The IGT has been instrumental in understanding decision-making deficits in brain injury, addiction, and psychiatric conditions.
Registre font
Les citacions es copien textualment del registre font del mètode. No s'infereix cap verificació a nivell de reclam d'elles.
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. · DOI 10.1016/0010-0277(94)90018-3
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. · DOI 10.1126/science.275.5304.1293
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. · URL
Reclamacions curades
Les reclamacions s'han persistit al registre de proves, cadascuna amb la seva pròpia avaluació.
Aquesta vista no inventa una avaluació de reclam quan el registre no en té cap.
Mètodes relacionats
Generat a partir del gràfic de mètodes i mostrat com a relacions suggerides per la màquina; no s'infereix cap reclamació d'evidència.
El gràfic de relacions generat no té cap relació sortint per a aquest mètode.