আইওয়া জুয়া টাস্ক
আইওয়া জুয়া টাস্ক (IGT) হলো বাস্তব-জীবনের সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি পরীক্ষাগার মডেল যা পরিমাপ করে কিভাবে ব্যক্তিরা অনিশ্চিত ফলাফলের সম্মুখীন হলে ঝুঁকিপূর্ণ পছন্দ করে। অংশগ্রহণকারীরা চারটি ডেক থেকে কার্ড নির্বাচন করে, যার প্রত্যেকটিতে পুরস্কার এবং ক্ষতির ভিন্ন ভিন্ন বিন্যাস থাকে। এই টাস্কটি প্রকাশ করে যে ব্যক্তিরা অভিজ্ঞতার মাধ্যমে লাভজনক ডেক (ছোট তাৎক্ষণিক লাভ, কম ক্ষতি) বনাম অসুবিধাজনক ডেক (বড় লাভ, দীর্ঘমেয়াদী বেশি ক্ষতি) পছন্দ করতে শেখে কিনা। IGT মস্তিষ্ক আঘাত, আসক্তি এবং মানসিক অবস্থার ক্ষেত্রে সিদ্ধান্ত গ্রহণের ঘাটতি বোঝার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে।
পুরো পদ্ধতিটি পড়ুন
এই অংশটি পড়তে বিনামূল্যের অ্যাকাউন্ট দিয়ে সাইন ইন করুন।
উৎস
- Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1-3), 7-15. DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 ↗
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293-1295. DOI: 10.1126/science.275.5304.1293 ↗
- Worthy, D. A., Hawkins, G. E., & Swinburne Romine, R. (2013). Older adults show a bias towards choosing familiar decks in the Iowa Gambling Task. Experimental Aging Research, 39(4), 466-480. link ↗
এই পৃষ্ঠা কীভাবে উদ্ধৃত করবেন
ScholarGate. (2026, June 3). Iowa Gambling Task. ScholarGate. https://scholargate.app/bn/psychology/iowa-gambling-task
Similar methods
এই পৃষ্ঠায় কোনো ত্রুটি চোখে পড়েছে? জানান বা সংশোধনের প্রস্তাব দিন →