NEAT
NEAT is a genetic algorithm for evolving artificial neural networks introduced by Kenneth Stanley and Risto Miikkulainen in 2002. Unlike methods that evolve weights alone, NEAT simultaneously evolves both the topology (structure) and the connection weights of neural networks. It achieves this through a direct genome encoding with historical markings that enable meaningful crossover between networks of different structures, making it applicable to reinforcement learning, game playing, and control tasks without requiring a predefined architecture.
উৎস রেকর্ড
পদ্ধতির উৎস রেকর্ড থেকে উদ্ধৃতিগুলি হুবহু অনুলিপি করা হয়েছে। এগুলি থেকে কোনও দাবি-স্তরের যাচাইকরণ অনুমান করা হয় না।
কিউরেটেড দাবি
প্রমাণ লেজারে দাবিগুলি সংরক্ষিত আছে, প্রতিটির নিজস্ব মূল্যায়ন সহ।
প্রমাণ লেজারে কিছু না থাকলে এই ভিউ কোনও দাবি মূল্যায়ন তৈরি করে না।
সম্পর্কিত পদ্ধতি
পদ্ধতি গ্রাফ থেকে তৈরি এবং মেশিন-প্রস্তাবিত সম্পর্ক হিসাবে দেখানো হয়েছে — কোনও প্রমাণ দাবি অনুমান করা হয় না।