পদ্ধতির তুলনা করুন
নির্বাচিত পদ্ধতিগুলো পাশাপাশি পর্যালোচনা করুন; যে সারিগুলোয় পার্থক্য আছে সেগুলো চিহ্নিত করা হয়।
| কুরনো প্রতিযোগিতা× | ন্যাশ ভারসাম্য× | |
|---|---|---|
| ক্ষেত্র | খেলা তত্ত্ব | খেলা তত্ত্ব |
| পরিবার | Machine learning | Machine learning |
| উদ্ভবের বছর≠ | 1838 | 1950 |
| প্রবর্তক≠ | Augustin-Louis Cournot | John Nash |
| ধরন | algorithm | algorithm |
| মৌলিক উৎস≠ | Cournot, A. A. (1838). Recherches sur les principes mathématiques de la théorie des richesses. L. Hachette. link ↗ | Nash, J. F. (1950). Equilibrium points in N-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences, 36(1), 48-49. DOI ↗ |
| অপর নাম≠ | Quantity Competition, Cournot Equilibrium, Cournot-Nash Equilibrium | Lemke-Howson Equilibrium, Completely Labeled Pair |
| সম্পর্কিত | 4 | 4 |
| সারসংক্ষেপ≠ | Cournot Competition models oligopolistic markets where firms choose quantities simultaneously, not prices. Originally formulated by Augustin-Louis Cournot in 1838, the model assumes each firm's profit depends on the total market quantity produced. The resulting Cournot-Nash Equilibrium captures the strategic interaction where each firm maximizes profit given competitors' quantities, leading to prices between monopoly and perfect competition levels. | Nash Equilibrium is a game-theoretic solution concept where no player can unilaterally deviate to improve their payoff. Formalized by John Nash in 1950, the Lemke-Howson algorithm computationally finds equilibria in bimatrix games by identifying completely labeled vertex pairs in the strategy polytopes. |
| ScholarGateডেটাসেট ↗ |
|
|